Začněte tím kus Plakátový papír na velkém rovném povrchu . Pomocí této funkce lze zmapovat všechny možné konec pro svůj příběh . Zpočátku budete mít pouze jednu možnost , ale pokaždé, když chcete vaše čtenáře , aby se rozhodl , co potřebujete samostatné větve pro každou volbu . Nepokládejte více než tři možnosti na jednom rozhodnutí. Ujistěte se, že každá správná rozhodnutí má pozitivní vliv , a že každé špatné rozhodnutí má negativní nebo dokonce příběh nekončí účinek.
2
Najeďte grafu u počítače. Počet každý z boxů na grafu ; Tato čísla budou odpovídat počtu stránek vašeho příběhu. Napište začátku příběhu , včetně prvního rozhodnutí si čtenář potřebuje , aby se v dolní části stránky . Pak označte každý ze zbývajících stran píšete na odpovídající počet krabice píšete o . Na konci každého oddílu , když čtenář musí si vybrat , jsou možné volby , stejně jako pole číslo každý odpovídá takže čtenář může snadno učinit svou volbu .
3
Zkontrolujte, zda v příběhu , ujistěte se, že každé rozhodnutí vede k důsledku , ať už dobré nebo špatné. Neměly by existovat žádné slepé uličky, v příběhu , a každá cestamůže trvat příběh musí dosáhnout logický závěr . Máte-li něco, co neodpovídá tomu opravit přidáním v jiné části , a dávat to další po sobě jdoucí čísla .
4
Podívejte se skrze příběh a ujistěte se, že neexistují žádné gramatické chyby a znovu zkontrolujte , že každá cesta je k logickému závěru. Dejte příběh někoho jiného, aby četl . Ať si to přečetl několikrát , takže různá rozhodnutí pokaždé . Jestli se dáv pořádku, váš příběh je kompletní . Pokud váš dobrovolník čtenář zjistí nějaké chyby, opakujte kroky 3 a 4.