mít někoho působit jako časoměřičem . Každý hráč v průřezové musí hrát všechny jejich hlavních měřítek tak rychle, jak je to možné bez chyb. Cílem by mělo být , aby hrát všech 12 durové stupnice v rámci 60 sekund do konce tohoto roku . Šedesát sekund , nemusí být možné, mosazné hráč , ale je to určitě možné, saxofonista . Vítězný saxofonista by měli dostávat nějaké ocenění od vedoucího sekce . Ve spolupráci s kapelou režisér , zda je možné získat kupon nebo dárkové karty pro hráče s nejrychlejší vah v měsíci . To je skvělý produktivní cvičení , protože se zvýší techniku každého hráče ve skupině .
Dýchací hry
Mít každý saxofonista vstát a hrát Eb na horní prostor zaměstnanců. Zeptejte se jich držet Eb bez nadechnutí . Když sehráč musí dýchat , musí si sednout a čekat na soutěže až do konce. Poslední člověk stojící vyhraje soutěž . Jako přípravu na soutěže , mluvit o správné dýchání z bránice a vysvětlit, jak správné dýchání ovládání umožní hráčům získat více konzistentní a vyšší kvalitu zvuku . Toto cvičení vám pomůže hráči zvýšit jejich kapacitu plic a to je vždycky legrace vidět, kdo jeposlední stojící . Někdynejmenší hráč může mít největší plíce !
Uložení Soutěž
Vytvořit kopii hudby každého saxofonisty je . S zvýrazňovač zablokovat úsek hudby a pak si kopii tohoto kusu. Potom proveďte další kopie s ještě více hudby zablokované ven . To s dva více kopií , dokud nebudete mít celkem 4 postupně roztříštěné kousky. Cílem této hry je pomoci umělci vyzkoušet a zapamatovat si jejich hudbu . Poslední část by měla mít asi 75 procent hudby blokován ven . Podívejte se, jak mnoho hráčů může hrát celý kus z paměti. Pokud zjistíte, jedna z kopií je to příliš obtížné , pak se o krok zpět a nechat hráče hrát z více kompletní verzi.
Přesnost soutěž
Začněte s celý úsek saxofon stojící . Dejte jim kousek , že skupina má nějaké potíže s . Už je začít hrát a poučit každého hráče , aby se posadili , jakmile udělají chybu . Poslední stojící vyhrává . Výhodou této hry je, že ty, které mají potíže hraje roli se naslouchat těm, kteří vědí, jak hrát roli . To jim pomůže zjistit rytmus kusu a zlepšit jejich schopnost hrát . V návaznosti na cvičení je , aby všichni hráči tleskat rytmus kusu bez hraní. Často jerytmus a ne sami sebe, že příčinou umělci problémy .
Značení Aktivita poznámky
Rozdejte list s obrázkem saxofon a linky směřující na každé straně . Zeptejte se každý hráč dokončit list vyplněním částí saxofonu . Jakmile jsou všichni kompletní, jděte po místnosti a zeptejte se každý hráč identifikovat část a diskutovat o jeho funkci. Toto cvičení bude zajištěno, že všichni hráči vědí, každou část svého nástroje.