Ujistěte se, že váš DAW hardwarové rozhraní, je připojen k počítači . Připojte dynamický mikrofon na hardwarové rozhraní pomocí vašeho XLR kabel . Otevřete zvukový záznam program počítače a vytvořit novou stopu . Umístěte novou stopu v režimu záznamu -ready . Pokud používáte sampler , připojte mikrofon pomocí kabelu XLR ; Pokud váš sampler nepřijímá XLR vstupy , použijte stereo jack převodník XLR- na -1/4 " . Umístěte sampler v režimu záznamu připraven .
2
Položte mikrofon na mikrofonní stojan . Nastavte podstavec tak, aby se čelní panel z mikrofonu směřuje k přístroji bicích, který budete nahrávatvzdálenost od mikrofonu k povrchu bubnu úderu je otázkou osobního vkusu , . kdyžmic je ve vzdálenosti 12 palců a dál, bude zvuk bubnu není tak výrazný .mikrofon umístí do 6 palců od bubnu zvedne více nuancí bubnu je .
3
Strike buben s paličkou nebo jiné herní zařízení. Jako tak učiníte, sledovat úroveň hlasitosti trati a poslouchat jakékoli hlasitosti vrcholy , které způsobují zkreslení . nastavení úrovně zesílení obdobně. Stiskněte záznam MIC a poté udeřil do bubnu. Stiskněte tlačítko Stop .
4
Pokud používáte počítač , budete vidětvzorek , který byl nahrán vypadat jako vlny na obrazovce. Označte pouze křivky , pak použijte "cut" funkci vašeho programu , aby jej odstranit. Nyní použijte funkci "vložit" umístit průběh na začátku skladby . Znovu zvýraznit křivky a odrazit jej na disk pomocí funkce vykreslování na zvukovém programu. Pokud používáte sampler , použijte funkci "Označit " pro označení počátečního a koncového bodu vzorku . Nyní máte vzorek buben , který může být spuštěna stisknutím sampler pad nebo přehrávání MIDI řadič klávesnice .