Dozvědět se diatonické jména poznámky v houslovém klíči . Od nejnižší čárou na zaměstnance a pohybuje se od linky do vesmíru , jsou poznámky EFGABCDEF . Hudební abeceda se skládá ze sedmi poznámek, které se opakují .
2
Dozvědět se chromatické jména poznámky v houslovém klíči . Přidáním plochý znamení, že vypadá jako malá písmena " b ", můžete snížitroztečpoloviční krok . Například ,Bb je na půli cesty mezi A a B. ostré znamení zvýší hřišti o půl kroku . Ostrý znak vypadá jako znak "#" .
3basový klíč má dva body , které obklopují F- line.
Dozvědět se jména v basovém klíči . Basový klíč se používá pro pokyny , které jsou příliš nízké na houslovém klíči . To je přibližně o oktávu nižší, než je houslový klíč . Přechod od čáry k prostoru a zdola nahoru , jsou poznámky GABCDEFGA . Sharps a bytů vztahovat rovněž na basový klíč .
Rhythm Reading GameTwist GameTwist 4
Dozvědět se o různých hodnotách poznámky . Poznámka Hodnoty říct, jak dlouho držet poznámku . Učení notové hodnoty vám umožní přesně hrát rytmus se setkají . Základní hodnoty, poznámka jsou šestnácté poznámky , osmé poznámky , čtvrťové noty , polovina poznámky a celé poznámky .
5
Proveďte čtvrtiny poznámku pustíte metronom a klepnutím spolu s rytmem. Čtvrťová nota padá na všech hlavních rytmu kompozice . Každé kliknutí na metronomu představuje jednu čtvrťovou notu .
6
Přehrát čtyřech rovnoměrně rozložených poznámky za každé kliknutí na metronom . To vám dává šestnácté poznámky. 4 šestnácté poznámky rovná čtvrtina poznámku .
7
Přehrát polovina poznámku tím, že hraje každý druhý kliknutí metronomu . Polovina poznámku stojí hodnota 2 čtvrťové noty , takže nakonec je to dvakrát tak dlouho na délku,
8
Přehrát celou poznámku tím, že drží rytmus pro čtyři kliknutí na metronom . To trvá čtyři čtvrťové noty , aby se rovnala délce jednoho celého listu .