Systém personál se skládá z pět linek a čtyři mezery . Každý řádek a prostor bude mít poznámky umístěné na ně ukázat Výsosti nebo ubohost hřišti. Rozteč je určena polohou bankovek umístění na personál . Čím vyšší je poznámka je umístěna , tím vyšší je kvalita zvuku .
2 houslový klíč smyčky se zalomí kolem G-Line .
Studium výšek a basů CLEFS naučit se rozdíl mezi těmito dvěma . Houslový klíč se zabývá poznámky ve vyšším rozsahu a vypadá jako S , který kroutí do sebe . Basový klíč vypadá jako zpětné "C" a má dvě tečky na každé straně F -line.
3
Identifikovat poznámek na basu a houslový klíč . Basový klíč začíná G na spodním řádku a posune o jedno jméno poznámka najednou. Například ,první prostor je, následuje B na druhém řádku . Houslový klíč pracuje stejným způsobem a začíná na prvním řádku na E.
4
zapamatovat notové hodnoty . Poznámka hodnoty umožňují poznámky se bude konat na různě dlouhou dobu . Celá nota se bude konat za čtyři beaty , což je polovina poznámku pro dva beaty , čtvrtina poznámku jednoho rytmu a osmé poznámky na půl rytmu . Celá poznámka vypadá jako jasný kruh ,polovina poznámka jezřejmé, kruh s připojeným dříkem ,čtvrtletí poznámka jevyplněn v kruhu, s dříkem a osmý poznámka je čtvrtina poznámka s vlaječkou na horní části stonku . Délky poznámek je můžete neustále zkrátit polovinu z tohoto bodu přidáním dalších příznaků .
5
Vytvořit spočívá ekvivalent vědomí hodnot naučit se je kreslit. Celá nota Zbytek vypadá jako vzhůru nohama cylindrem , který se vejde mezi třetím a čtvrtém řádku . Zbytek polovina poznámka vypadá jako cylindr a je umístěna mezi třetí a čtvrtou linií . Čtvrtletí poznámka opěrky začíná ve středu horní plochy s úhlopříčkou dolů doprava . Pokračovat v linii dolů do levé části střední linie , a poté opět dolů a vpravo na druhém řádku . Osmá poznámka Zbytek tvoří lomítkem dolů a doleva s malým vyplněn tečka odejde vrcholu směrem doleva.
6
Napište poznámky na personál, který chcete vytvořit . Použijte piano pro kontrolu hřiště , když si vzpomněl , že F v houslovém klíči je hrán prsty bílé klávesy vpravo před sadou tří černých kláves. The Black Keys představují ostré předměty a bytů a jsou hřiště , které existují na půli cesty mezi pravidelnými hřišť. Tyto poznámky jsou ostré a C D ostrý ve dvou sad klíčů a Fis , G ostrý aprudký ve třech klíčových sad . Tyto poznámky mohou být také označeny jako D byt a dur ve dvou sad klíčů , a G byt ,byt a B byt v tří - sady klíčů , resp . Nakreslete byty na holi vytvořením šikmý malá písmena "b" a kreslit ostré předměty písemně šikmou znak "#" před hodnotou poznámek.
7
Dozvědět se , kolik poznámky vejde do jediné opatření. Každé opatření bude rozdělena na stanovený počet úderů určených taktu . Taktu je napsáno na začátku holi jako jedno číslo po druhé. Horní číslo udává počet tepů za opatření aspodní číslo udává, na které note má hodnotu jednoho rytmu . Čtyři- čtyři [ 4/4 ] čas bude mít čtyři obchůzky na míru ačtvrťová nota dostane jeden úder . Tříčtvrteční [ 3/4 ] čas bude mít tři obchůzky na míru s čtvrťovou notu sbírat jeden úder . Šest osm [ 6/8 ] čas bude mít šest úderů za opatření a osmé poznámky , místo čtvrťovou notu , stojíjeden úder . Můžete zkontrolovat počet úderů , které se vejde do každé opatření na základě výpočtu všechny vaše poznámky hodnot , zda se přidat do správný počet obchůzek na míru .
8
Rozhodněte o metronomu označení pro váš kus. To bude určovat tempo či tempo kusu. Určit, kolik tepů za minutu dochází v kusu a také toto číslo na přední straně skóre . Použijte metronom a experimentovat s různými rychlostmi určit nejlepší tempo . Rovněž je přípustné používat obecné označení tempa , jako adagio pro pomalé , andante pro rychlost chůze , Moderato pro střední tempo , allegro pro rychlé tempo a presto pro sprint.