Hudební hřiště mohou existovat v několika registrech na hudební zaměstnanců. Vysoké hřiště jsou pronikavější , ale ne nutně hlasitější než nižší hřišť. Výsosti nebo ubohost hřišti je to, co vytváří melodie. S hlasitostí , neníregistral prostor být znepokojeni . Neexistuje žádná diferenciace mezi vysoké nebo nízké hlasitosti , pouzeintenzita hlasitosti . To je jeden hlavní rozdíl mezi stoupáním a hlasitost : . Rozteč může být vysoká nebo nízká v registru , zatímco hlasitost pouze ovlivňuje objem hřišti
Penetrace
Vyšší hřiště a hlasitěji hřiště jsou obě pronikají prvky v hudbě . S hřišti , vyšší poznámky jsou pronikavější než nižších tónů , ale to neznamená, že je hlasitější . Je to prostě dělá je více vidět , protože vyšší hřiště jsou více pravděpodobné, že bude v blízkosti povrchu hudby . To je důvod, proč je lépe slyšet melodii než harmonie v hudební skladby . Hlasitost můžete vytvořit hřiště , které by za normálních okolností neměl být slyšen, slyšitelný k posluchači . Na rozdíl od hřiště , hlasitost nemusí být vysoká, aby bylo slyšet , to prostě musí být hlasitý .
Melodický
Melody využívá i hlasitost a výšku různými způsoby . Melodie může existovat na velmi vysoké hřišti , nebo za velmi nízkou hřišti a budou i nadále znít jako původně melodie. Změna registru bude mít vliv na melodii změnou zabarvení . Většina nástrojů zvuk odlišný ve vyšším a nižším rozsahu . Hlasitosti na druhé straně , nemění zabarvení , to prostě děláhudbu více slyšet. Hlasitost může být použita , aby semelodie vyjít na souboru , zatímco hřiště může změnit charakter melodie.
Effects
Konečný rozdíl mezi stoupáním a hlasitosti je, jak tyto prvky fungují v hudbě vytvořit efekty. Pronikavý křik vytvořit okamžiky hrůzy a strachu , a to zejména ve filmové hudbě. Hlasité údery a masivní basy pomáhají vytvářet pocit pohybu a napínavých vrcholů . Horory často hlasitost hudby až v podstatě během vysoce intenzivních scén. Hlasitá hudba působí , aby publikum do stavu zvýšeného vědomí , zatímco hřiště může jednoduše vyděsit v okamžiku obrazovce paniky .