Digital Audio Workstation:
- IT poskytlo hudebníkům přístup k digitálním audio pracovním stanicím (DAW) a softwarovým syntezátorům, což umožňuje flexibilnější a nákladově efektivnější hudební produkci a úpravy.
Distribuce hudby:
- IT umožnilo platformy pro distribuci digitální hudby, jako jsou iTunes, Spotify a Pandora. To umožňuje hudebníkům oslovit celosvětové publikum, aniž by se spoléhali na tradiční distribuční metody.
Online streamování:
- Streamovací platformy jako YouTube, SoundCloud a Bandcamp umožňují hudebníkům sdílet a zpeněžit svou hudbu přímo s fanoušky.
Sociální média:
- Platformy sociálních médií jako Facebook, Instagram a Twitter poskytují přímé spojení mezi umělci a jejich fanoušky a usnadňují budování komunity a propagaci.
Crowdfunding:
- Platformy jako Kickstarter a Patreon umožňují umělcům získávat finanční prostředky na hudební projekty přímo od fanoušků, čímž obcházejí tradiční zdroje financování.
Algoritmy doporučení hudby:
- Algoritmy na streamovacích službách poskytují personalizovaná doporučení na základě poslechových zvyklostí a vystavují uživatele širšímu spektru hudby.
Virtuální realita (VR) a rozšířená realita (AR):
- Tyto technologie se používají k vytváření pohlcujících hudebních zážitků, jako jsou virtuální koncerty a interaktivní hudební vizualizace.
Analýza dat:
- IT umožňuje hudebním vydavatelstvím a umělcům analyzovat data o preferencích posluchačů, trendech streamování a zapojení do sociálních médií a přijímat informovaná rozhodnutí.
Mobilní hudba:
- Smartphony a přenosné hudební přehrávače umožňují snadný přístup k hudbě na cestách.
Živý přenos:
- Platformy jako Twitch a Instagram Live umožňují hudebníkům vystupovat živě a komunikovat s fanoušky v reálném čase.
Mashupy a remixy:
- IT usnadnilo DJům, producentům a fanouškům vytváření, sdílení a manipulaci s hudbou, což vedlo k novým formám hudebního vyjádření.