Některé z nejdůležitějších speciální efekty ve filmu jsou nejmenší . Pokud jde o realistický pohled na objekty ve filmu ,částice ve vodě, do této kategorie spadá . Filmaři museli obnovit vzhled miliony drobných částic, které jsou vždy přítomny v oceánské vodě , plus simulovat světlo filtrování pryč do dálky - nebo murkiness . Tyto jedinečné vlastnosti animovaný oceánu potřeba nejen být zahrnuty ve většině scén ve filmu , ale také komunikovat s postavami .
Light
světelné filtry z povrchu oceánu do spodní části , různé žíravé osvětlení vzory jsou vytvořeny . Umělci na " Hledá se Nemo ", neměl jen obnovit tyto hřídele slunečního světla , ale také světelné vzory na nerovném dně oceánu. Kromě toho , měli filmaři znovu konkrétní odraz vnitřku akvária z různých úhlů pohledu.
Ocean Movement
Další oblastí, která je požadována zvláštní pozornost byla konstantní pohyb oceánu. Nazval " vlnu a bobtnat " ze strany filmařů , technické týmy na filmu značně rozšířila svůj stávající simulační program , aby byl schopen zvládnout nové prostředí . Programátoři vzal Pixar napsal simulační program " Fizt " ( který řídil tkaniny a vlasy " Příšerky sro ") , a výrazně rozšířil to . Tato nová verze byla nazývána " Splasht " a dovolil simulované prostředí (napříkladoceán ), komunikovat s sebou .
Coral
Na rozdíl od neživými sad v předchozím Pixar filmy , filmaři chtěli obnovit živost skutečného korálovém útesu v " Hledá se Nemo ". Nastavené designéři a animátoři museli zjednodušit organismy, které žijí v útesech , pak navrhovat karikovat verze , která by vzhledově vyhovují jejich potřebám. Filmy modeláři pak byly zapotřebí k naplnění útes s různými texturami a barvami , ale hodně z různých nálad bylo dosaženo prostřednictvím různých osvětlovací techniky .