>> Umění a zábava >> Filmy TV >> filmy

Historie speciálních efektů ve filmech

Vraťme se zpět k precamera 1700 , kdy kouzelníci používají optické iluze ohromit davy , speciální efekty vždy zaujal diváky . Od prvních dnů filmu , ředitelé použili speciální efekty, nebo f /x, lépe přivést diváky do hranice jejich filmu jedinečnou realitu. Dříve nepředstavitelné scenérie by se mohl státrealitou. Moderní filmaři mají tendenci spoléhat se na počítačích, které jim mají pomoci vytvářet sofistikované speciální efekty, které moviegoing diváci očekávají. Miniatury

Filmaři použili miniaturní modely, které představují scény, které neexistují v reálném světě od počátku 20. století. 1902 vydání " Výlet na Měsíc " představoval inovačních efektů , z nichž jeden bylpoužívání modelů pro reprezentaci povrchu měsíce a loď , která tam cestoval . Téměř o sto let později ," Pán prstenů ", v roce 2001 , navázala na tradici filmaři používat miniatury znovu budov a prostředí .


Matte

Když herci jsou umístěny v přední části obrazovky nebo " matný ",režisér může promítat různé obrázky na ní , čímž divákovi iluzi, že herec je v určitém místě. Podle University of California , Los Angeles,použití hmoty účinků začal na počátku 20. století , s vydáním " Velká vlaková loupež ", který používal skutečné obrazy za sebou herci. Když " Star Wars ", byl propuštěn v roce 1977 ,nová forma rohože se stala standardem : . To použil modrou obrazovku na pozadí
Protetika

Protetika byly nejvíce nezapomenutelně použitý v časných monster filmech jako " Frankenstein " ( 1931 ) a " Zvíře od Black laguny " ( 1954 ). Make-up artist Jack Kevan , kdo dělal protézy pro osoby po amputaci během World World II , vytvořil tvora kombinézu . Pozdější příklady přesvědčivější protetické využití patří Johnny Depp postavu v " Střihoruký Edward " ( 1990 ) a faun charakteru v Guillermo del Toro je " Faunův labyrint " ( 2006 ).
Počítač-tvořil užívání metafor

Computer- tvořil užívání metafor ( CGI) ve filmu odkazuje na použití 3- D počítačové grafiky na speciální efekty . Podle " Popular Mechanics ", v roce 1982 vydáním sci- fi filmu " Tron " byl první používat počítač metafor k vytvoření 3-D svět. CGI rychle rozvinula v následujícím desetiletí , což vede k památné účinky, jako je tekutý kov, robota humanoidního vzhledu v "Terminator 2 : Judgment Day " ( 1991 ) a děsivě realistické obří digitální vln vidět v "The Perfect Storm" ( 2000 ) .

filmy

Související kategorie