výstřel odkazuje se na jakpředmět nebopostava je koncipován v zorném poli : možné plochu záběru kamery. Filmaři používají různé druhy střel pro různé efekty. Extrémní dlouhý záběr zavádí nastavení a dá jakékoliv osoby nebo ústředních postav jako malá součást většího scény. Dlouhý záběr ukazuje plné těl postav a může indikovat aktivitu a činnost mezi znaky. Médium, rána se zaměřuje na několik postav , ale nezobrazuje celé tělo , zatímcodetailní obecně zaměřuje na tvářích .
Přechody
Při přechodu od scény na scéně - scény s odkazem na související sekvenci snímků - filmaři často integrovat nějaký přechod na znamení, že film se stěhuje do nové nastavení nebo série událostí . Rovný střih jenáhlá změna ve scéně , když filmař může rozhodnout použít konkrétní osobu či objekt zaměřit na při změně scény vytvořit nějaký kontinuitu. Filmaři také používají blednutí uvést změnu aa novou scénou .
Úhel kamery
úhel kamery odkazuje na místo, kde je kamera umístěna ve vztahu k předměty. Napříkladkamera Eye- level obecně se zdá být "přírodní" pro diváky , protože diváci vidět svět v úrovni očí , přičemžzáběr shora nebo zdola znaků může znamenat pohled od země a nebe . Úhel kamery může také signalizovat , jejichž názor je fotoaparát . Například , je-lifotoaparát zjistí, žepostava se skrývá v kanalizační rošt pod akce ,kamera natáčela zespodu může znamenat, že jste prohlédli , že postava oči.
Moves fotoaparáty
Filmaři musí zvážit, jak se pohybovat fotoaparátem z výstřelu do záběru , když přemýšlel o kinematografii . Rýžování jeběžnou technikou , ve kterémstacionární kamera otočí zachytit postavu v pohybu . Sledování výstřel podobně jako se snaží zachytit objekty v pohybu, ale kamera je vlastně v pohybu , aby udržel krok s předmětem . Jeřáb nebo boom střela se pohybuje svisle - jako bykamera byla pohybující se na skutečné jeřáb - a pohybuje nad nebo pod činnosti scény
.