K dispozici jsou dvě dlouhé záběry ,standardní dlouhý záběr aextrémní dlouhý záběr . Dlouhý snímek ukazuje oblast , zatímco předávání nastavení. Extrémně dlouhá záběry vykazují mnohem větší plochu , a může být známý jako o založení výstřel. Obvykle k tomu dochází na začátku filmu předložit obecnou polohu pro nastavení . Široké záběry se hodí také do dlouhého záběru kategorii. Podobně jako extrémní dlouhý záběr ,extrémní široký záběr přenáší informace o nastavení na diváka.
Znaků Střely
záběry postav poskytnout pohled na určité znaky . Plný shot poskytuje pohled od hlavy až k patě o znak nebo znaky . Tento snímek také umožňuje celkový pohled na kostýmy. Střední výstřel nebo sociální snímek ukazuje znak od pasu nahoru . Mimika postav může být dobře vidět v tomto typu záběru . Zblízka se dal použít k nejlepším výhledem na jeden znak tváře. Emoce uvedené na tváři , aby divák lépe pochopit postavy názor. Extreme close-up zvýrazněte ještě konkrétnější pohled na objekt nebo charakter. Dva výstřely a střední dvě rány dochází, když jsou dva znaky orámované dohromady .
Movement
Fotoaparát se může pohybovat v mnoha způsoby, aby bylo dosaženo požadované výstřel. Jeřáb přehlídka se pohybuje nahoru a pryč z centrálního kontaktního místa . Tento typ záběru je nejvíce viděn jako hra ukázat konec scény nebo konec filmu . Sledování snímků se provádí s využitím tratí, zatímco dolly záběry dát kameru na vozíku . Oba z nich zajišťují pohyb z několika důvodů , a to i po pohyby postavy . Evangelion rána začíná extrémní zblízka , a pak pokračuje se přiblížit rychle a bez varování . Rozostření efekt, který ukazuje rychlost , jakož i velikost vychází z těchto záběrů .
Klipart Over -The- rameno snímků a Point- of-view Střely
přepětí výstřel- rameno je -li fotoaparát sedí v pozici, kdy by jeden znak rameno bylo , zatímco on je v interakci s ostatními. Point-of -view záběry objeví ukázat divákovi , copostava vidí . V žádném okamžiku sesledování postava se stává viditelným při výstřelu.