Drtivá většina záběrů by měl zahrnovat pohyb kamery . Zda se fotoaparát třese , pánve, naklání , panenky , co ,boj sekvence s stojatých záběrů vypadá nereálné.
2
dva znaky by měly zabírat velkou část rámu. Chcete-li vyjádřit , že tento boj se odehrává ve svém vlastním malém světě . Zobrazuji želez pozadí se od intimity
3
Film se celý zápas ze tří mistrovských snímků : . Jeden s oběma z nich v záběru jeden dívá přes rameno se znakem a jedním dívá přes rameno postavy B.
4
Nebudete používat celistvost těchto snímků při editaci , ale bude tam vrátit zpět za všech okolností. Kamera opět třeba pohybu po těchto záběrů .
5
Film -ups na všechny skutečné bojové closeup pěsti svírání , jeden punč bít čelist , další na punč spojení s žaludek .
6
nepotřebujeme vidět tváře příliš často , jakmile začneboj, ale údy mlátí . Pokud postavyzačíná kopat B , nemusíme vidět jeho tvář , ale jeho noha připojení .
7
Při úpravě využít všechny closeups ale upravovat rychle . Se všemi pohybu fotoaparátu a rychlé řezy v editaci , budezdánlivě jednoduchá boj sundat velmi dramatický .