Napište textový skript, který popisuje sekvenci animace , kterou chcete programovací skript zobrazit. Napište alespoň dva návrhy , senejprve popisuje sekvenci , jako by jste se týkají jeho příteli . Udělatdruhý návrh tak konkrétní, jak je to možné, včetně počtu sekund, po které každý záběr trvá .
2
Draw storyboardy pro nejdůležitější části sekvence , i když vaše kreslení schopnosti nejsou prvotřídní . Storyboardy jsou zarámované obrazy, které komiksy používají vyprávět příběhy , s výjimkou nemají balónky dialogu znaků.
3
Vytvořit virtuální 3D modely zvířat a ostatních postav ve vaší pořadí . Pomocí nástroje pro modelování, aby se síť (tedy kůže ) pro každý znak . Tyto nástroje poprvé v programu , který používáte pro animaci hledat . Podívejte se na další software, který je vyroben speciálně pro modelování , v případě, že animace aplikace nemá tyto nástroje .
4
Zahájit výstroje každé z postav , které chcete animovat pomocí modelování aplikace kosti , kotvu a související nástroje . Sestrojte síť připojených kostí objektů , pak je uspořádat tvořit pózy ( například chůzi nebo slídění kroky ) potřebných pro animaci.
5
Kompletní souprava pro každý znak o montáž ( s názvem " stažení z kůže " ) na jeho modelu ( který v kroku 3 ) . Představují armaturu , jak jste v kroku 4 , ujistěte se, že zvířecí charakter je ok takto (" deformuje ") s každým pohybem kotvy .
6
Napište testovací skripty v animačním programu, který vytváří , pohybovat a otáčet jednoduché předměty jako krabice nebo lahve . Kopírování a dráteník s ukázkových skriptů v dokumentaci pro skriptovací jazyk , dokud můžete snadno řídit těmito jednoduchými tvary .
7
Sledujte dokumenty chování zvířat a pořizovat podrobné poznámky o tom, jak zvířata pro animace krok .
8
Začněte psát skripty pro vytvoření sekvence animace si scénář a dělal storyboardy v krocích 1 a 2. ladění programových chyb v integrované vývojové prostředí skriptu ( IDE ) .
9
Kritika první návrh animace z hlediska prvního -time prohlížeč . Přezkoumat skript způsobem , dokončete další kritiku . Opakujte tento cyklus , dokud nebudete spokojeni s animací , pak činí vyplněný animace do standardního formátu (například AVI , QuickTime ) .