Cílem vzhled portrétu je obvykle docela jednoduché: zvýšit počet diváků. Výrobci televizní show , například, bude si uvědomit, že vzhled velký -jmenovat hvězda bude přitahovat pozornost , bude propouštět ji dopředu , a tak způsobit více diváků naladit se dívat . Někdyznámá osobnost bude chtít překonat další celebrity , které jste provedli poslední portréty , nebo podporovat sebe nebo své vlastní pořady. V smyšlených sérií , jako jsou komiksy ,krátký vzhled skutečného člověka nebo založena románová postava může dát pocit, žesvět příběhu není striktně omezeno na rozsah světě fantazie .
Používejte ve filmech
v Hollywoodu , portrétové vzhledy jsou typicky využívány získat snadný smát , jako " The Independent " noviny poukazuje . Se mohou objevit také významnými činiteli na posílení vnímané představy o nich , nebo hrát proti typu. Příklad latter je Tom Cruise je uncredited vzhled ve filmu " Tropic Thunder . " Zde se zobrazuje fyzicky neatraktivní , sprostý výrobce na rozdíl od obvyklých hezký , čistý -cut postav herců . Někdy osobnosti Zdá se, zesměšňovat svou profesi nebo zavést neskutečný prvek scény. Příkladem je tento sen -jako vzhled rockové hvězdy Bruce Springsteen v " High Fidelity ".
Užití v TV
portrétové vzhledy v televizi , jsou obvykle vyrobené ze stejných důvodů jako ve filmovém průmyslu . Oni mohou také zapůjčit na určitou scénu pocit realismu. Britská zpěvačka Adele , například, měl malou roli v seriálu USA, " Ugly Betty ". Tady , její vzhled jako sám ve scéně zahrnující módní natáčení nebylo na místě. Další televizní pořady se daří na pravidelné vnější okolnosti portrétu hosty a tyto portréty přijít očekávat od diváků. Některé z těchto přehlídek patří "The Simpsons ", kde verze karikatury slavných osobností , včetně Danny DeVito , Leonard Nimoy a George Harrison , se objevily v malé části .
Ve videohrách
Videohry nemají tendenci být navštěvovány počítačovými verzemi reálného života celebrit , ale místo toho , pomocí fiktivních postav z jiných her , které budou uznávány a oceňovány hráči . Někdy se tyto okolnosti jsou jen pro zábavu, jindy přidat do hry pocit realismu. Jedním z příkladů je " Grand Theft Auto: Liberty City Stories ", přičemž hlasy postav z jiných titulů v sérii "Grand Theft Auto ", může být slyšet na autorádiu . Herní designéři by také umístit postavy z populárních titulů v herních světů nových zpráv ve snaze lákat hráče seznamuje s charakterem vyzkoušet novou hru .