Průběžné ve filmech je primárně zaměřen na stimulaci myšlenky diváka a zvědavost o věcech, které odhalují na obrazovce . Existují určité rekvizity nebo znaky byly vysázeny v příběhu brzy. Chcete-li vytvořit napětí , mají tendenci navrhovat věci, které lidé chtějí vědět více. V hororu , může to být kříž , nebo šperky, kteréděsivá postava opustí někde , pakbezradný člověk zvedne poté. V úvodní scéně na akční film , to může ukázat přestřelce scénu, která končí dva nepřátelé spěchá k kusem papíru, který vypadá, že oba tak důležité , pak se oba ztratit.
scény s vysokou úrovní očekávání
" Vysoká očekávání " se vztahuje k tomu, jakpříběh vede k více scén, které zakládají další údaje , které podporují zájem a nadšení diváků . Jak příběh postupuje , emoce i nadále eskalovat . Další otázky jsou zodpovězeny , ale odhalení vést k ještě další otázky odpovědět. Napříkladscéna ukazuje další vodítka odhalen, které tvoří diváci pochopit více o příběhu. A tak lidé předvídat další napínavé naplněné chvíle pro další scény. Pro honí scény , lidé mají tendenci fandit , když vidídobrý chlap skoro dosažení zraněného padoucha .
Šok a překvapení faktory
správné složení střel , přechází na úpravy , zvukové efekty a hudbu podporovat šok a překvapení faktory ve filmech . Využívají napětí udržet publikum zcela ponořený do scén. Obapředvídatelnost a nepředvídatelnost okamžiků vidět ve filmu pracují společně , aby lidé zabývající se , co se děje na obrazovce . Mohou si myslet , že se něco stane charakteru , a scéna téměř dostane do bodu , ověřování jejich očekávaný výsledek . Náhle se v šoku na to, co se skutečně děje , který je hodně odlišný od toho, co si mysleli . Občas si myslí, že všechno se zdá v pořádku, pak se ocitnou skákat ze svých míst z šoku .
Pocit strachu a neklidu
Pozemky a scény, které zahájí neklid nebo strach snadno dává pocit napětí pro diváky . Potvrzení bázlivého situace dělá diváci neklidný . Oni fandit hlavní postavy k překonání drsné situaci se nachází. Přesto , že pocit strachu nejen pocházet ze scén přímo ukazovat děsivé vizuální . Některé scény se stanou děsivý i bez krve a gore , protože na to, jak jsou umístěny na obrazovce. Například, světla a stíny antického skříně vytvořit pocit děsivost na scénu . Prázdná místnost může ukázat pochmurnou atmosféru , i když není násilné akce se děje na obrazovce .