Build modely stop- motion . Vývoj z nich bude mít čas a odborné znalosti , ale stále existují samostatné výrobní domy, které to dělá . Proces začíná s kovovým práce , stavební armatury , které mohou být vykonávány , ale nastaven ve specifické pozici. Dalším krokem je uzavřete armaturu v hliněné formy, která představuje monstrum. Po model je tvarovaná a maloval , bude animovaný snímek po snímku pomocí digitální fotoaparát , aby se nepohyboval .
2
Obsazení modely v latexu. Pro dosažení realistického maso vzhled , měkký materiál , jako jsou například latexové pěny , se používá . Znamená to nejprve dělá hliněný model loutka, pak brát sádrovou formu tohoto. Konečně , latex se nalije do plastové formy , aby obsazení loutku samotnou . To pak může být malované a upraveny tak, aby vypadat ekologické a realistické.
3
Skrýt pohyblivé prvky . Zatímco dálkové ovládání armatury jsou k dispozici pro manipulaci potvor loutky , je často praktické použít jednodušší zařízení . Vnější plášť loutky , jako je krk hada , můžete skrýt loutkář ruku , která slouží organické hnutí . Stejně tak větší loutky obalit celý puppeteer animovat pohyb v reálném čase , podobně jako Guillerma del Tora je použití Doug Jones v " Hellboy " filmy.
4
Použít KY Jelly pro slizu účinky. Pohled z latexu se může objevit jako kůže , ale když je suchý , se nezdá, organické . Často, speciální efekty , jaké používají technici mazivo dát jejich loutky a modely přirozený vzhled . Johna Carpentera klasického hororu " The Thing , a quot ; Rob Bottin používá obrovské množství KY Jelly vyrobit sliz v jeho průkopnické efekty.
5
Využijte postprodukčních efektů. Zatímco velké filmů mají miliony dolarů vynaložit na digitální manipulace , tam jsou některé programy, které jsou cenově dostupné a použitelné amatérských filmařů . Programy postprodukční efekt , stejně jako Adobe After Effects , můžete přidat další vylepšení praktických dopadů , aby byly efektivnější .