Rozdělit hlavu obrazu modelu , který jste zvolili pracovat. Model jeobraz hlavy , která vám umožní vytvořit vlasy kolem ní a nad ní . Vyberte " rozdělit Povrchy " možnost, která úsekyvedoucí do různých kvadrantů pohledu.
2
Vytvořit NURBS vlasy Lebka v horní části hlavy. Nemůžete malovat vlasy na model , pokud nejprve postavit vlasů lebku. Proveďte NURBS vlasů Skull tím, že vytvoří kouli přímo na lebce , takže koule jestejný tvar jako lebka , a zapadá do obrysu .
3
Vyberte program NURBS křivky v Maya nakreslit vlasy. Pomocí myši nakreslete směru růstu srsti , jako od pokožky hlavy a odstěhovat se , dolů nebo dozadu.
4
Otevřete štětec PaintFX v Maya. Vyberte vhodný kartáč pro délku vlasů , kterou chcete kreslit. Možnosti jsou krátké , střední nebo dlouhé vlasy kartáče .
5
vyberte položku nabídky Barvy efekty , a klikněte na ikonu pro Udělat Malířské . Naneste první zdvih vlasů na NURBS Lebka s štětec . Vyberte základní síť používat na vlasy . Základní mesh vám nabízí plán z řádků a sloupců jsou nezbytné pro vytvoření zbytek vlasů.
6
Pokračujte v kreslení vlasy na povrch pokožky hlavy . Vlasy budou stát rovně ven z mřížkových čar . Změnit tok vlasů tím, že jde zpátky do možností Barvy efekty a zvolíte Set Control křivky, které se vyplní ve vlasech a učinit z něj vyroste , aby odpovídaly křivky, které jste nakreslili v kroku 3.