>> Umění a zábava >> Filmy TV >> Film Production

Jak si vyrobitanimace Výroba

Výroba animace , ať už ve velkém nebo v malém měřítku , se skládá ze tří fází: pre-produkce , produkce a postprodukce . Pre -produkce zahrnuje uvedení příběhový oblouk ve vizuální podobě , a určení charakteru design a scény inscenace . Výroba zhmotňuje příběh v podobě modelování měřítka a vizuální maket . Post- produkční vazby na předchozí etapy dohromady a připravuje animaci pro finální verzi , a je potřeba přidat všechny na poslední chvíli a prvky, jako jsou zvuk a střih videa . Návod
předsériové
1

Vytvoření scénáře poté, co se u Vás objeví koncept. Podobně jako u komiksu ,storyboard vizuálně popisuje výrobu a komunikuje své nápady. To obvykle obsahuje informace , jako , jak se postavy pohybují v rámu , plynutí času mezi jednoho snímku na další, co úhel pohledu je i dialog .
2

Odeslat storyboard k uspořádání pracoviště po schválení . Oddělení uspořádání zkoumá scénáře , určuje znak kostýmy a umístění konstrukce, pak určuje charakter umístění celém každé scéně .
3

Design modelu listu . Model listy, také odkazoval se na jako znakové desky , obsahuje výkresy, které znázorňují každého možného výrazpostava může mít . To vytváří půdu pro dokončení postav v modelingu oddělení.
4

Vytvořit vizuální maket v pre- vizualizace oddělení vizuálních efektů , nebo VFX , studio. Mockups řediteli nápomocni při pořádání scény a zahrnující vizuální efekty v konečném sestřihu .
Výroba
5

modely s nízkým rozlišením na kompozici snímku a vytvořit hrubý animaci animátoři během etapy rozložení . Layout umělec zodpovědný za to vytváří 3D verzi předchozí kresby ve scénáři útvaru . Ředitel vylodění na hloubku ostrosti , charakteru pohybů , nastavte dresinkem a modelové skladby ve fázi rozložení
6

Zapnout 2D koncepce umění a tvarované makety - . Či Modelářství - v detailní 3D modely . Modeláři pracovat s technickou animátor , který se vyvíjí kostry postav a obalovače , který dává kůži na kostru .
7

Rozvíjet mimiku a pohyb svalů po obalovače a technické animátor mají dokončil modely v měřítku pojetí umění a . Poslat konečné pojetí umění a zmenšených modelů na takeláž a texturu barev oddělení .
8

Vytvořit texturu scény a postavy . Textura umělec odstín pro splnění požadavků scény a barev textur , které se integrují s koncepcí návrhů zaslaných oddělení designu .
9

Přidat osvětlení animace. Osvětlení techničtí ředitelé , nebo TDs , určení vlastností světla , světla umístění , jak osvětlení spolupracuje s texturami a materiály , rozhodnout, které osvětlení nejlépe vystihuje náladu scény a to, jak ovlivňuje scény harmonii .
10

Přidat kosti na animaci postav ,proces odkazoval se na jako lanoví . Zmenšené modely vyvinuté technický ředitel pomáhat lanoví oddělení v přidávání kosti a definování pohybu mechanických objektů. Technický ředitel také vytvoří testovací animace zjistit, jak postavy budou vypadat v různých scénách - to v podstatě dodává charakter anatomii a zkoumá, jak se vzájemně ovlivňuje s jeho prostředím
11

Vytvořit animaci pro post-produkci . . Přestože animace je obyčejně vytvořen s 3D grafikou , platí stejné zásady jako ty poprvé použit v 2D a stop- motion animace . Oddělení efekty vytváří složky , jako je kouř, srážek a dalších vizuálních efektů po schválení finální animace a osvětlení .
Post- Production
12

sdružit prvky vyrobené v pre -produkce a výroby. Kompozitní oddělení poskytuje finální obraz pro film .
13

Sestavte soundtrack a zvukové efekty se připravit na finální mix a zajistili, že každý komponent se zvukem je připraven pro finální verzi .

14

manipulovat a měnit pořadí konečné záběry v přípravě na finální verzi . Udržujte finální verzi na mysli při editaci videa , aby byl zajištěn hladký přechod na finální verzi .

Film Production

Související kategorie