Zatímco oba vytvářejí pohyblivé obrázky, tradiční a počítačová animace se v jejich procesu, nástrojích a esteticech velmi liší .
Tradiční animace:
* Proces:
* ručně kreslený: Každý rámec je nakreslen ručně na CELS (průhledné listy) nebo přímo na papír.
* fyzické: Zahrnuje fyzickou manipulaci Cels, barvy a kamer.
* časově náročné: Dokončení jediného filmu může trvat měsíce nebo roky.
* nástroje:
* tužka, papír, barva, cely, kamera, světelný stůl, rotoskop.
* estetika:
* ručně kreslený vzhled: Často charakterizované pohybem tekutin, expresivními postavami a jedinečným uměleckým stylem.
* omezená frekvence snímků: Obvykle 24 snímků za sekundu a vytvoření více „klasického“ vzhledu.
Počítačová animace:
* Proces:
* digitální: Vytvořeno pomocí počítačového softwaru a digitálních nástrojů.
* 3D modelování: Zahrnuje vytváření digitálních modelů a jejich oživení ve virtuálním prostředí.
* rychlejší obrat: Doba výroby je výrazně kratší než tradiční animace.
* nástroje:
* 3D modelovací software (Maya, Blender), animační software (MotionBuilder, After Effects), vykreslování softwaru.
* estetika:
* realistické nebo stylizované: Může být neuvěřitelně realistická nebo stylizovaná, aby se dosáhlo konkrétního uměleckého vzhledu.
* Vysoká snímková frekvence: Pro hladší a podrobnější pohyb často používá vyšší snímkové frekvence.
Zde je tabulka shrnující klíčové rozdíly:
| Funkce | Tradiční animace | Počítačová animace |
| --- | --- | --- |
| Proces | Ručně kreslený, fyzický | Digitální, 3D modelování |
| Nástroje | Tužka, papír, barva, cels, kamera | 3D modelovací software, animační software, vykreslovací software |
| Čas | Časově náročné | Rychlejší obrat |
| Estetika | Ručně kreslený vzhled, omezená snímková frekvence | Realistická nebo stylizovaná, vysoká snímková frekvence
Tradiční i počítačová animace mají své vlastní silné a slabé stránky:
* tradiční animace:
* silné stránky: Jedinečnost, expresivní postavy, umělecká svoboda, klasický vzhled.
* slabosti: Časově náročné, drahé, omezené rozsah.
* počítačová animace:
* silné stránky: Rychlejší výroba, realistické vizuální efekty, složité efekty, širší škálu aplikací.
* slabosti: Může být drahý, vyžaduje specializovaný software, potenciál pro přílišnou dotaz na technologii.
Nejlepší volba projektu nakonec závisí na požadovaném vzhledu, rozpočtu a časovém rámci.