Key představovat animace umožňuje vytvořit pohyb rychle. Princip klíče představovat animace je , že přechod mezi žebrání póze pohybu a nakonec představovat může vytvořit iluzi pohybu . Například , pokud jste nakreslit osobu navíjení zpět a je připravena kýchat a pak kreslit stejnou osobu se sklonil nad s nárazy vzduchu létající z jeho tváře , budete vytvořit iluzi pohybu při přepnutí mezi dvěma obrazy.
Tato metoda funguje nejlépe , když vytvoříte přehnané výkresů. Je-li jeden znak se chystá udeřit další znak , první, ilustrace by měly mít charakter vinutí daleko dozadu . Pak můžete nakreslit konečnou pózu spěstí rozšířena úplně ven , tělo naklonil se nad aosoba zasáhnout letící dozadu .
Vytváří iluzi Hmotnost
jeden způsob, jak zajistit, aby vaše animovaný pohyb má " Oomph " je přidat váhu na pohyby jednotlivých postav . Jeden způsob, jak to udělat, je vytvořit přebít ve svém znaku na pohyby směrem dolů . Například , když charakter umístí nohu jako součást kroku , celé její tělo může přebít mírně před odráží do dalšího pohybu . Tím se vytvoří iluzi váhy na každém kroku . Můžete přehánět to pro těžké postavy . Tenčí znaky mohou být naskládal jen trochu vzbuzovat dojem, že jejich kroky jsou lehké.
Straight Ahead Animace
Další způsob, jak vytvořit hnutí , je to něco, co nazývá " rovně " animace . Animátoři Frank Thomas a Ollie Johnston doporučit tento styl animace vytvořit pro plynulý pohyb a vysokou akci. To může být prokázáno tím, že kreslí pózu a pak , kterým se stanoví další list papíru, naprvní a přímo čerpánídalší představovat zcela od nuly. To může způsobit, že některé deformaci ve vzhledu postavy , ale také vytvořit pohyb kapaliny.