Tradiční klíčový snímek animace je kreslen ručně. Tuto metodu lze použít k vytvoření rychlé a jednoduché animace. Přehnané pózy mohou být použity k zobrazení žebrání a konec pohybu , jako je punč . To může vytvořit kinetickou styl, ale bude zřejmě chybí upřesnění plné animace.
Můžete to udělat tím, že kreslí přehnané spuštění představují pro první snímek . Nakreslete další snímek jako přehnaný závěr na počáteční pozici. Například, pokud jste animaci muž děrování někoho, kdo umí kreslit postavu vinutí až na úder na první snímek . Pro druhý snímek, který by měla vypracovatruku rozšířen aosoba, která je děrovaný Keeling nad vlivem úderu. Když otočíte mezi dvěma stránkami , budou tyto kresby vytvořit jednoduchý a efektivní animace.
Použití klíčových snímků k plánu
Klíčové snímky mohou být použity k plánování animaci jako dobře . Můžete použít hrubé klíčový snímek animace skic plánovat interakce mezi postavami , stejně jako zhmotnit klíčové scény . Můžete používat základní rámy charakteru tvarů místo velmi detailní výkresy . Například, pokud plánujete scénu, kde jedna z postav se postavíjiný , můžete si naplánovat jednotlivé reakce s klíčovými snímky . To vám může pomoci řešit problémy , jako je emocionální oblouk scény , intenzity dramatu a komedie , a osobnosti postav. To bude také vám náhled na průtoku a tempo animace.
Chcete-li používat klíčové snímky tímto způsobem , měli byste protáhnout každý snímek animace na jeden list papíru . To vám umožní projít si oči po stránce zkontrolovat plán pro animace.
Tweening
Jedním z hlavních použití klíčových snímků animace dnes je vytvořit animaci prostřednictvím procesu nazývaného " tweening . " Tweening odkazuje na rámu mezi jednotlivými klíčový snímek. Program, jako je " Maya " vám umožní klást svou postavu , a nastaví to jako klíčový snímek . Další póza je nastaven jako druhý klíčový snímek , amnožství času to bere pro znak, který chcete přesunout z jednoho místa do druhého je nastavena stejně. Několik klíčových snímků , lze spojit dohromady na digitální animace časové osy , a počítač bude počítat pohyb potřebný pro každou společnou , končetiny a části těla , aby přechod na další klíčový snímek . Když se animace s klíčovými snímky a metody tweening , můžete vytvořit komplexní animace rychle.
Obtížné animace mus t být rozdělil do několika klíčových snímků při doplnění. Například ,osoba, jak se z křesla a lezení z okna by potřebovala několik klíčových snímků . Je to dobrý nápad nastavit klíčový snímek osoby sedící , jen vstal a vytáhl se z okna. Animace by měly být testovány , aby se ujistil , že je počítač tweening rámy správně mezi každou akci .