off - rovnováha mezi pracovním aumění mohou způsobit úzkost nebo zvědavost. Správně vyvážený práce ukazuje divákovi , kam se dívat , nebo kam se podívat dřív . Ti, kteří hledají některých údajů se bude opírat o rovnováze podvědomě , a pokud je to trapné , nebo nemá smysl s nimi , mohou se stát frustrovaný. Rovnováha je obecně symetrické nebo asymetrické a mohou být nastaveny pomocí hmotnosti nebo volný prostor
Kontrast
zajímavý design využívá kontrastu - . Tmavě a světle , hladkost a drsnost , nepořádek a prázdná. Všechny konstrukční prvky mohou být použity pro vytvoření kontrastu . Na základě tohoto principu je jeden způsob, jak určitý prvek nebo část informací znatelné . Pokud chcete, aby vystrčit , vložte jej do velkého kontrastu s tím, co ho obklopuje .
Směr
Stejně jako rovnováhu , směr říká diváka tam, kde se vypadat a pak vede oči přes rozvržení. Směr, se sídlem v designový prvek řádku , ale tvar, prostor , hodnoty, perspektivy a text to vše může vytvořit směr. Dávají iluzi hloubky , která kam jít řekne do očí , co je důležité , co je na prvním místě , a to, co následuje . I v případě, že návrh je pouze být díval se na to nebude správně pochopit bez směru.
Economy
Ekonomika je dosaženo při editaci . V případě, že design je přeplněná nebo postrádá zaměření , prvky mohou být odstraněny. V případě, že návrh stále funguje , jste využil ekonomiku. Nechcete, aby zahrnovala nic víc než to, co je potřebné k výrobě ekonomickou design. Pokud to lze provést s menší , příliš mnoho, je to ztráta času a dělá výrobek " over- navržený . "
Důraz
důraz , nebo zprávu chcete poslat s vaším designem , by mělo být jasné . Balance , kontrast a směr , to vše přispívá k úspěšnému důrazem na své místo . A bez důrazu , váš návrh je zapomenutelný .
Podíl
Stejně jako rovnováhu , podíl může vyvolat emoce . Podíl dává divákovi představu o tom, co je vidět a pomáhá mu zpracovat , co se děje v designu . S textem , část může být použita pro zdůraznění poměrně snadno ; vytváří pořadí podle důležitosti. Několik velkých slov na stránce zdají být individuálně důležitější než stovky těch malých . Podíl může být použit k získání pozornosti diváků , nebo dokonce šokovat je.
Rhythm
Rytmus se projevuje ve struktuře návrhu. Opakování a postupné zvýšení nebo snížení hodnoty , jsou způsoby, jak vyjádřit rytmus. Může být použit ruku v ruce s udržovat rovnováhu a směr , důraz a proporcí . To může také vyvolat emoce a vytvářet pohyb. Pravidelný rytmus zahrnuje prvky oddělené pauzami , plynulý rytmus vytváří pocit pohybu a progresivní rytmus ukazuje sekvenci . Jakýmkoli způsobem jej budete používat , rytmus udržuje designu pohybu .
Unity
Unity je to, co se hodí všechny prvky designu spolu . Pokud není jednota , může jste zapomněli něco přidat , nebo budete muset odstranit něco . Nedostatek jednoty může být matoucí a může shodit důraz ve své zprávě. Současně , jednota dává i celistvost a rozmanitost . Něco, co by se spojit své prvky spolu vizuálně ji vytvořit .