Rozhodněte se, zda chcete vyjádřit akci nebo spočinutí ve svém složení. Podle Luptin a Phillips, " Asymetrické vzory jsou obecně aktivnější " než symetrické práce.
2fotografie , které vytváří rovnováhu opakováním tvary symetricky na každé straně složení .
Vyberte symetrický design a pokud jste chtějí vyjádřit pocit klidu a odpočinku . Symetrický design bude opakovat vzory, tvary , barvy nebo textury na opačných stranách kompozice .
3
Vyberte asymetrický design , pokud chcete vyjádřit akci nebo pohybu ve svém designu. Asymetrické vzory mají tendenci být nevyvážený , pokud stejně distribuovat vizuální váhu svého složení. Například , je-li malý koule jasně žluté řetězce se zobrazí v horní části kompozice , budete muset umístit větší objekt s nižším stupněm sytosti na dně vytvořit rovnováhu
Hmotnost
4
Výběr barvy a tvary poskytují rovnováhu , kterou chcete . Červená, modrá a žlutá jsou tři základní barvy . Kombinace těchto tří produkovat sekundární barvy: . Fialové , zelené a oranžové
Barva na půli cesty kolem barevného kola od barvy je známý jako jeho doplněk . Modrá je doplňkem oranžové a žluté je fialová doplněk. Doplňky vyniknout , pokud jsou umístěny blízko u sebe . Například, jasně žlutý text na poli fialové objeví tak intenzivní, že se slova zůstanou ještě předtím, než když zavřeš oči .
Sousední barvy na kola vytvoří neutrální složení , zatímco hnědá mají tendenci sjednotit ostatní barvy .
intenzita, nebo chroma , ze barvy se určit, kolik vizuální váha obdrží . Představte si dva kruhy o stejné velikosti, na opačných stranách plátna , jedno modré a druhé oranžové. Pokud kruhy mají stejnou intenzitu barev , budou vaše oči být vypracován stejným způsobem na každé straně. Představte si, že modrý kruh blednoucí do sytosti na téměř bílé barvy. Oko bude nyní věnována oranžové kruhu , a za účelem vytvoření rovnováhy ,modrý kruh bude muset být větší než je oranžová . Čím vyšší sytost barvu , tím více vizuální hmotnost je obdrží .
5
Zvolte množství světla a stínu na podporu rovnováhy. Tmavé odstíny vedle lehké předměty se vytvořit iluzi hloubky. Objekty s hloubkou bude mít větší váhu než vizuální zdánlivě plochých předmětů . Představte si, že plochý modrý kruh vedle sféry stínu pro iluzi tří rozměrů .
6
Vyberte nebo vynechat textury nastavit rovnováhu. Objekty s texturou bude mít větší váhu než plochých předmětů . Představte si, že plochý modrý kruh a jiné plněné jasně oranžové kožešiny; kruh s furry textury se upoutat vaši pozornost.
7
Podívejme se, co bude ústředním bodem vašeho složení. Ústředním bodem , nebomísto, kde se čáry a objekty zdát konvergovat , bude mít větší váhu než jiné oblasti kompozice.
8variace šířky a postavení těchto linií vytváří iluzi pohybu .
Zvažte, jak budete používat linky ve vaší kompozici. Čáry , které procházejí nebo se liší v šířce přitáhne větší pozornost, než rovné, jednotným způsobem . Některé grafické designéry, jako je Robin Landa , autor knihy " grafická řešení , " popisuje tento pohyb , " mění typ, směr , kvalitu a pozici linek " jako vizuální nebo " návrh rytmu. "
9. Text v tomto fotomontáž obdrží malou pozornost z důvodu intenzity barev a linií přilehlých k ní .
Rozhodněte o významu textu v návrhu. Obecně platí, že obrazy , jako jsou fotografie získat více vizuální váhu než textem; Nicméně , text se získat větší váhu , pokud je barva pozadí neutrální nebo má nízkou chromatickou aberaci .
10
Unity
11
Nakreslete několik skic úvodní návrh a zvážit, jak budou vizuální prvky vážené .
12
Vytvořit tabulku , která mapuje vizuální prvky v designu .
13
Vytvořit hotový design a flippráce aby zjistil, jestli se zdá, že stejnou váhu .