Draw foundational postava linky. Začněte s bilanční linii vertikální ; měla by být zaměřena na stránky a zabírají asi čtyři pětiny délky stránky. Rozdělte linky do 10 stejných dílů a kreslit hash značky, které označují jednotlivé části . V horní části je hlava , tak nakreslit tvar vejce tam súzkým koncem směrem dolů . Třetí cesty dolů do druhé části je , kde jsou ramena . Čtvrtina až na doraz čtvrté části jepás linka. Délka mezi ramenní linie a linie pasu je také délka ramene těsně pod loktem. Křížek ve spodní části čtvrté části jehip řádek . V polovině páté části označuje konec trupu ( rozkroku řádku ) . Nohy přesahovat směrem dolů tak, aby se kolena sedět tři čtvrtiny cestě dolů sedmé části a kotníky v horní části desáté části. V případě, že číslo je nosit vysoké podpatky , prsty splňují úroveň spodní křížek . Chcete-li dát na obrázku větší smysl pro akci a pohybu můžete křivka středovou čáru na obrázku trupu tak, že neleží přímo na vrcholu rovnováhy , ale udržet pomocí vyvážení linky označené jako vodítko pro kde díly končí a začít .
2
Draw v těle obrázku pomocí foundational linky. Se soustředil na trupu středové čáry , nakreslete čáru na ramena , který je o jeden a půl hlavy délek dlouhé . Pas linka, se soustředil na středové čáře , by měla být jedním head- délka dlouhá. Kyčle linka je jen o něco užší , než je rameno linie . Připojte konce každého řádku a budete mít tvar přesýpacích hodin s dlouhou vrcholu. Jedná se o torzo . Paže a nohy by měly být suché, s cílem poskytnout iluzi větší délkou . Čerpat v nohou a paží, v póze požadované , ale udržet střed těla gravitace v rozvaze řádku.
3
Sketch v oblečení. Začněte s větším tvarem outfit siluetou a práci si cestu až na menší detaily v oblečení či doplňků . Když kreslíte , mějte na paměti, že vaše podání potřebuje dát výrazný dojem tkaniny a barvy. Zaměřte se na nejvýraznější aspekty vašeho návrhu a zvýraznit je. Již máte postavu s nohou tak dlouho , jak Nil , tak zdůraznit splývavou sukni , takže to ukazuje pohyb tak, jak je to přehodil .
4
Color náčrtu . Akvarely , značky a barvy jsou intuitivní možnosti barvení omítky , protože jsou ideální pro rychlé dokončení. Udržujte svůj malířský styl ve stejném světě jako náladu vašeho návrhu . Pokud váš rendering je určen jít soukeníku , malovat v tom , že existují náznaky o tom, kde švy a uzávěry mohou být na oděvu .
5
bílý prostor vlevo k tomu, aby některý jemnější detaily. Tyto údaje mohou být stylizovaný jako obrázek vykreslování , ale musí být vypracovány ve větším měřítku . Myšlenka je pro diváka , aby bylo možné zjistit, co všechny kusy oděvu jsou , a získat pocit náladu , že poskytnuté oblečení evokuje .