>> Umění a zábava >> divadlo >> divadelních her

Využití Metafora Drama

metafora jezařízení používané v literatuře k označení nebo uvést vlastnosti jednoho objektu , osoby , místa nebo nápad s využitím zcela jiný objekt, osoba , místo nebo nápad . Toto srovnání může být explicitní nebo implicitní. V dramatu , metafory se objeví nejen v textu, mluvený charaktery , ale i ve vztahu k činnostem a rekvizit postav . Dokonce i názvy a nastavení her jsou často metaforický . Metafora Použití v textu

Shakespeare napsal hodně textu jeho her v jamb pentameter ,poetická forma dobře-vhodný k mluvení nahlas . Jeden z dramatu nejuznávanějších projevech slova pronesená Macbeth v zákoně V této hře " Macbeth ", obsahuje slova " Život je ale pěší stín , špatný hráč /To vzpěry a pražců svou hodinu na jevišti /A pak je slyšet žádný více . Jedná se o příběh /Prozradil to idiot , plný zvuk a zuřivost /znamenat vůbec nic. " V rámci těchto 4 a 1/2 řádky textu , Shakespeare vytvoří tři různé metafory pro " život" - . . , Že o " chůzi stín ", " špatné hráče .upon fázi " a " příběhu prozradil idiot. "
nastavení jako metafora

Téměř každý dramatický scénář obsahuje popis nastavení jak si ho představovali dramatika . Samuel Beckett často popisují řídké , mystické a metaforické krajiny , které jsou obývány postavy jeho her . " Čekání na Godota ", možná jeho nejslavnější dramatické dílo , popisuje jednoduché nastavení výkonu Play je - osamělý strom na jinak holé scéně . Postavy jsou tu čeká , bez začátku nebo ukončení této suspenze v nedohlednu. Jednoduchý , náhradní , neměnné nastavení " Čekání na Godota " slouží jako metafora pro jednotvárnosti a vězení člověka každodenního života , se zmiňovat ozachycení moderní člověk cítí v jeho životních podmínek .

rekvizity jako metafory

ve hře Tennessee Williamse "Skleněný zvěřinec ",skupina skleněných figurek vlastněných jedním z ústředních postav Play je sloužit jako důležitý metafora v dramatu . Titulu hry připomíná význam malých skleněných zvířata náležející Laura, křehké , jemné a snadno se " zlomený " sestra hrát vypravěč . Přizvláště milý jednorožec sklo postava spadne a přestávky ve hře ,akce je metafora pro rozbité ducha zkušený Laura , když ji doufá , že přitahuje gentleman volajícího jsou přerušované . Díky použití snadno rozbitého skla postavu jako metafora , Williams je schopen sdílet přestávku zažívají Laura přes jemné , nepřímými prostředky.
Název jako metafora

I když hra líčí události v 17. století v Nové Anglii během slavných puritánské čarodějnických procesů ,název hry "Crucible " od Arthura Millera metaforicky odkazuje na nádoby používané ve vědeckých experimentech rozpustit látku prostřednictvím extrémně vysokým teplotám. Při pokusech , které používají kelímky , jedna látka je někdy kombinována s jinou a dva body se smíchají dohromady do jednoho . Jak Miller uvedl v červnu 2007 článek na on-line verzi " The Guardian /Observer , " "Crucible " obkročmo dva odlišné světy , aby jim jedno , "se odkazovat na korelaci hra čerpá mezi čarodějnických procesů v 17. století a McCarthy " čarodějnice lovy " z 1950 . Název sám o sobě je metaforou hra je kombinací dvou různých historických událostí, které Miller viděl jako spojovaly do jednoho .

divadelních her

Související kategorie