Zde je rozpis klíčových motivací, které stály za jeho vytvořením PlayStation:
* Frustrace z přístupu Nintenda: Kutaragi, který byl v té době předním inženýrem společnosti Sony, byl frustrovaný uzavřeným přístupem Nintenda k hraní her. Věřil v sílu otevřené architektury a technologie CD-ROM , který nabízel větší úložnou kapacitu a potenciál pro bohatší multimediální zážitky.
* Síla disku CD-ROM: Viděl potenciál disků CD-ROM pro poskytování vysoce kvalitní grafiky, zvuku a dokonce i plně pohyblivého videa na domácí konzole. To bylo v ostrém kontrastu s omezenou technologií kazet převládající v té době.
* Touha po inovaci: Kutaragi byl skutečným inovátorem, který chtěl posunout hranice hraní. Viděl PlayStation jako způsob, jak se vymanit z omezení existujících konzolí a vytvořit platformu, která by mohla poskytovat špičkové zážitky.
* Spolupráce se společností Namco: Jeho vize se dále upevnila, když se spojil s Namco, předním vývojářem arkádových her, který rozpoznal potenciál technologie CD-ROM pro arkádové hry. Toto partnerství vedlo k vývoji "Ridge Racer," který se stal vlajkovou lodí pro PlayStation.
* Vstup společnosti Sony do zábavního průmyslu: Sony byla v té době známá především elektronikou a spotřebním zbožím. Kutaragi viděl PlayStation jako příležitost pro Sony vstoupit do rozvíjejícího se zábavního průmyslu a stát se významným hráčem ve světě videoher.
Stručně řečeno, Kutaragiho vize byla poháněna touhou zpochybnit status quo, využít sílu technologie CD-ROM a vytvořit herní platformu, která by předefinovala zábavu. Jeho hazard se vyplatil a PlayStation se stal jednou z nejúspěšnějších herních konzolí všech dob.