Zde je důvod:
* Zaměření na průzkum: Průzkumníci temnoty, času a oblohy kladou důraz na průzkum a hádanky. Namísto spoléhání se na HM při prolomení bariér, hry zavádějí různé environmentální prvky, jako jsou skryté cesty a specifické předměty potřebné k postupu.
* Rozmanitost přesunů: S odstraněním HM se herní fond tahů stává rozmanitějším. Pokémon se může naučit širší škálu pohybů prostřednictvím levelování a doučování, čímž povzbuzuje hráče, aby experimentovali s různými strategiemi.
* Reálnější hratelnost: Odstranění HM dělá hru realističtější. V hlavní sérii Pokémonů se HM často používají k odemykání oblastí, ale nedávají smysl v kontextu světa Mystery Dungeon, kde jsou Pokémoni protagonisty.
Místo HMs zavádějí hry Explorers následující mechanismy:
* Pohyby "dovednosti": Některé pohyby, jako je síla a střih, se učí jako „dovednosti“. Tyto tahy jsou vázány na konkrétní předměty, které hráč najde v dungeonu.
* Environmentální interakce: Hra využívá různé prvky prostředí, jako jsou páky, spínače a specifické předměty, k řešení hádanek a odemykání nových cest.
I když se tedy absence HM může na první pohled zdát jako změna, ve skutečnosti přispívá k jedinečnému stylu a hratelnosti hry. Povzbuzuje hráče, aby používali svůj důvtip, kreativně prozkoumávali a efektivně tvořili strategii, díky čemuž je celkový zážitek poutavější a uspokojivější.