1. Core Gameplay Loops: Ať už se jedná o platformu, řešení hádanek nebo akční adventure, základní herní smyčky zůstávají podobné. Hráči se stále snaží překonat výzvy, dosáhnout cílů a postupovat ve hře. Základní smyčka „hry, učení, přizpůsobení, opakování“ zůstává konstantní.
2. vyprávění a vývoj postav: Hry, bez ohledu na éru, vyprávějí příběhy a vytvářejí postavy, které rezonují s hráči. Tento základní aspekt zapojení hráčů zůstává nezměněn. Zatímco prostředky vyprávění se vyvinuly (cutscenes, dialogové stromy atd.), Cílem je stále evokovat emoce a spojit se s hráčem.
3. Pronásledování mistrovství: Hráči se snaží zvládnout mechaniku hry, ať už se to učí složité komba v bojových hrách nebo zvládnutí složitosti strategických her. Tento pocit progrese a mistrovství zůstává klíčovým hnacím motorem zapojení hráčů.
4. socializace a konkurence: Dokonce i rané hry podporovaly sociální spojení prostřednictvím režimů pro více hráčů a sdílenou zkušeností hry. Dnes jsou online herní komunity živé a konkurenční duch zůstává pro mnohé hnací silou.
5. Síla představivosti: Zatímco moderní hry se spoléhají na neuvěřitelnou grafiku, staré i nové hry využívají představivost k vytvoření pohlcujících světů a zkušeností. Schopnost hráče zapojit se do hry a vyplnit mezery je rozhodujícím prvkem retro i moderních her.