Místo toho fungují několika různými způsoby v závislosti na hře:
* První hry: Po zasažení nepřítele by jednoduše zmizely, způsobily poškození a někdy způsobily mírný vizuální efekt.
* Pozdější hry: Mají dynamičtější efekt s malou animací výbuchu a účinnějším výstupem poškození.
* Některé hry: Mohly by také způsobit dočasný omračující efekt, díky kterému budou nepřátelé na chvíli zranitelní.
Klíčovým bodem je: Hry Lego Star Wars kladou důraz na zábavu a dostupnost před realističností. Zatímco koncept „explodujících“ blasterových šroubů existuje, implementace je spíše o vizuálním vkusu a herních mechanismech než o skutečné reprezentaci zbraní v reálném světě.