Výhody:
* Dostupnější oblasti: Brzy jste se mohli dostat do více skrytých oblastí a najít vzácné Pokémony, předměty a dokonce i trenéry, se kterými byste se jinak možná nesetkali.
* Snazší shromažďování položek: Některé předměty jsou skryty za kameny, jako jsou vzácné bonbóny, TM nebo dokonce evoluční kameny. Rock Smash by shromažďování těchto věcí mnohem jednodušší.
* Nové strategické možnosti: Rock Smash by mohl změnit vaši bojovou strategii. Možná budete mít přístup do oblastí, abyste přepadli svého protivníka nebo využili terén ve svůj prospěch.
Potenciální problémy:
* Herní zůstatek: Povolení Rock Smash na začátku by mohlo hru příliš zjednodušit, zvláště pokud máte přístup do oblastí určených pro pozdější úrovně.
* Dopad na příběh: Příběh hry může být ovlivněn. Rock Smash je často spojen s konkrétní postavou nebo událostí v příběhu a změna jeho dostupnosti by mohla změnit tempo nebo tok událostí.
* Snížená obtížnost: Některým hráčům může připadat menší náročnost hry, pokud dokážou překonat překážky mnohem dříve.
Zajímavé možnosti:
* Nové prvky příběhu: Hra by mohla být přepsána tak, aby zahrnovala novou postavu nebo událost, která vám dá Rock Smash dříve.
* Alternativní metody: Namísto přímého souhlasu by hra možná mohla zavést způsob, jak se naučit Rock Smash dříve, možná prostřednictvím vedlejšího úkolu nebo speciální události.
* Další skrytá tajemství: Pokud by byla hra navržena s Rock Smash dostupným od začátku, mohli bychom vidět větší množství skrytých oblastí a tajemství, která bychom mohli objevit.
V konečném důsledku by dopad Rock Smash v Pokémon White závisel na tom, jak byla hra vyvážena a jak byla začleněna do vyprávění. Mohlo by to otevřít zcela nový svět možností nebo by to mohlo způsobit nepředvídané problémy. Ale tak či tak by to byla rozhodně zajímavá změna.