Obecná pravidla
* Krok poškození: Během kroku poškození je nestvůra zničena, pokud je její ATK menší nebo rovno 0. K tomu dojde po výpočtu poškození.
* Zisk útoku: Pokud nestvůra získá ATK během kroku poškození, je důležité pochopit, *kdy* získává ATK vzhledem k výpočtu poškození.
Mimozemské příšery a A-Counters
* Schopnost A-Counter: Mnoho mimozemských monster získává ATK na základě počtu A-Counterů, které mají. Přesné znění se liší, ale obvykle to funguje takto:"Toto monstrum získá ATK rovnající se 1000 x počtu A-Counterů."
* Načasování je klíčové: Schopnost A-Counter může být spuštěna *před* nebo *po* výpočtu poškození. Zde je návod, jak se jednotlivé scénáře odehrávají:
* Zisk A-Counter před výpočtem poškození: Pokud nestvůra získá A-Counters *před* vypočítáním poškození, přidané ATK bude zohledněno při výpočtu poškození. Pokud je ATK nestvůry po výpočtu poškození stále 0 nebo méně, je zničeno.
* Zisk A-Countru po výpočtu poškození: Pokud nestvůra získá A-Counters *po* vypočítání poškození, je příliš pozdě! Monstrum je již zničeno a zisk ATK nemá žádný vliv.
Příklad:
Řekněme, že vaše mimozemská příšera má 0 ATK a 1 A-Counter. Netvory vašeho soupeře útočí.
* Scénář 1: Pokud schopnost A-Counter spustí výpočet poškození *před*, nestvůra získá 1000 ATK a přežije.
* Scénář 2: Pokud schopnost A-Counter spustí *po* výpočtu poškození, nestvůra je zničena, i když by získala ATK.
Důležitá poznámka: Vždy zkontrolujte přesné znění schopnosti A-Counter na kartě nestvůry, abyste zjistili, kdy se spouští. Některé karty mohou mít specifické časové efekty, které mění tuto interakci.
Dejte mi vědět, pokud máte na mysli konkrétní kartu mimozemské příšery, a já vám mohu pomoci analyzovat její schopnosti!