1. Nastavte si Sprite:
* Vyberte si svého Spritea: Vyberte sprite z knihovny nebo si vytvořte vlastního.
* Přidat skripty pohybu: Vytvářejte skripty, díky nimž se váš sprite pohybuje. Může to být použití bloku "pohyb (10) kroků", "klouzání (1) sekund do (x, y)" nebo jiné bloky pohybu.
2. Určete úroveň:
* Vyberte cílovou pozici Y: Rozhodněte se, kde chcete, aby se skřítek přestal pohybovat. Toto bude jeho cílová y-pozice (vertikální poloha). Pokud například chcete, aby se zastavil ve spodní části obrazovky, můžete použít y:180.
3. Vytvořte zastavovací podmínku:
* Použijte podmíněné prohlášení: Vytvořte podmíněný příkaz, který zkontroluje, zda je aktuální pozice y spritu rovna nebo větší než cílová pozice y.
* "pokud pozice y>=cílová pozice y"
* Zastavit pohyb: Uvnitř bloku "if" použijte následující blok k zastavení jakýchkoli pohybových skriptů:
* "zastavit [všechny v] skripty [ve sprite v]"
Příklad skriptu:
```škrábat
když klepla zelená vlajka
navždy
posuňte (10) kroků
pokud y-pozice>=180 pak
zastavit [všechny v] skripty [ve sprite v]
konec
konec
```
Vysvětlení:
* "při kliknutí na zelenou vlajku" spustí skript.
* "navždy" smyčka nepřetržitě kontroluje polohu y.
* "pohyb (10) kroků" způsobí pohyb skřítka dolů.
* "pokud poloha y>=180 pak" zkontroluje, zda je poloha y spritu větší nebo rovna 180 (cílová pozice).
* "zastavit [všechny v] skripty [ve sprite v]" zastaví všechny pohybové skripty a zastaví sprite.
Klíčové body:
* Upravte cílovou pozici Y: Změňte "180" ve skriptu tak, aby odpovídalo požadované úrovni, kde chcete, aby se sprite zastavil.
* Skripty více pohybů: Pokud máte více skriptů, které pohybují sprite, budete muset zahrnout podmínku zastavení do každého z nich.
* Další proměnné: K určení bodu zastavení můžete použít další proměnné, například vlastní proměnnou pro „úroveň“ nebo skóre.
Dejte mi vědět, pokud byste potřebovali pomoc s konkrétním pohybovým skriptem nebo pokročilejší podmínkou zastavení!