* Statistika úniků: Toto je základní statistika každého Pokémona, kterou lze zvýšit tréninkem nebo použitím určitých předmětů nebo schopností.
* Statistika přesnosti útočícího tahu: Toto je statistika každého tahu, která určuje, s jakou pravděpodobností tah zasáhne cíl.
* Efekty zvyšující přesnost: Některé schopnosti, předměty a pohyby mohou zvýšit přesnost.
* Efekty snižující úniky: Některé schopnosti, předměty a pohyby mohou snížit úniky.
Zatímco rychlejší Pokémon může být schopen jednat jako první a vyhnout se útoku, nečiní to ze své podstaty obtížnější zasáhnout. Skutečná šance vyhnout se útoku je založena výhradně na faktorech uvedených výše.
Příklad:
Řekněme, že máte rychlého Pokémona s vysokým únikem a pomalejšího Pokémona s nízkým únikem. Rychlý Pokémon může být schopen jednat jako první a vyhnout se útoku, ale pokud má útočící pohyb vysokou přesnost, pomalejší Pokémon má stále šanci zasáhnout rychlého Pokémona.
Zkrátka rychlost je užitečná pro první jednání a útok před protivníkem, ale přímo neovlivňuje vyhýbavost.