1. Vypočítejte ATK nestvůry, která zničila soupeřovo monstrum.
2. Odečtěte DEF zničeného monstra od ATK útočícího monstra.
3. Pokud je výsledkem kladné číslo, znamená to poškození, které obdrží váš soupeř, pokud tomu nezabrání nějaké efekty.
Například, pokud má vaše nestvůra 1500 ATK a protivníkova zničená nestvůra má 1200 DEF, způsobené poškození bude 1500 - 1200 =300 poškození.
Je důležité si uvědomit, že některé efekty příšer, efekty kouzel a pasti mohou modifikovat nebo negovat bitevní poškození, takže je vždy nezbytné pečlivě číst efekty karet zapojených do bitvy.