Přestože hry obsahují kouzla z knih a filmů, jsou navrženy tak, aby byly vhodné pro celou rodinu a neobsahují Kletbu zabíjení. Je to pravděpodobně způsobeno:
* Hra a tón: Hry jsou primárně o dobrodružství, průzkumu a řešení hádanek, nikoli o násilí. Zavedení kouzla, které okamžitě zabíjí, by drasticky změnilo tón a mechaniku hry.
* Hodnocení: Hry cílí na mladší publikum a zahrnutí vražedného kouzla by pravděpodobně vedlo k vyššímu hodnocení, což by potenciálně omezilo dosah hry.
* Morální důsledky: Použití Avada Kedavra je temným a vážným aspektem vesmíru Harryho Pottera. Není to kouzlo, které je třeba brát na lehkou váhu, a jeho začlenění do hry by mohlo být vnímáno jako znecitlivění hráčů vůči jeho gravitaci.
Namísto Avada Kedavra, hry obsahují řadu dalších kouzel, která slouží podobným funkcím v boji, jako například:
* Stupefy: Ohromující kouzlo, které uvede protivníky do bezvědomí.
* Expelliarmus: Odzbrojovací kouzlo, které vyrazí zbraně protivníkům z rukou.
* Petrificus Totalus: Kouzlo, které paralyzuje protivníky.
Tato kouzla umožňují hráčům překonávat výzvy a nepřátele bez použití smrtící síly.