První formuláře (předběžné nahrávání):
* Starověké divadlo: I když se nejednalo o hlasové herectví, jak ho známe, starověké řecké a římské divadlo se silně spoléhalo na vokální podání a výraz. Herci často nosili masky, zdůrazňující důležitost mluveného slova.
* Vypravěči: V průběhu historie používali ústní vypravěči své hlasy k oživení příběhů, přičemž pro různé postavy používali různé hlasy a tóny.
* Loutkářství a stínové loutky: Tyto formy často spoléhaly na umělce, kteří mluví za loutky a používají jejich hlasy, aby jim dodali osobitost.
Úsvit nahraného zvuku:
* Staré gramofonové nahrávky (konec 19. století): Vynález fonografu umožnil záznam hlasů, který se zpočátku používal především pro dokumentaci a zábavu (např. zpěváci, projevy).
* Zrození "Voice-Overs" (počátek 20. století): Jak technologie pokročila, objevilo se použití hlasových nahrávek pro reklamy, vzdělávací filmy a rozhlasová vysílání. Tyto rané nahrávky často postrádaly jemné herecké techniky, které vidíme dnes.
Zlatý věk rádia (20.–40. léta 20. století):
* Rozhlasové drama: V této době došlo k explozi rozhlasových her, které se staly primární formou zábavy. Hlasoví herci hráli všechny postavy a vytvářeli celé světy pouze pomocí svých hlasů. Toto období zdokonalilo mnoho technik používaných dodnes.
* Zvukové efekty: Rozhlasové pořady také rozvinuly umění vytvářet zvukové efekty s předměty každodenní potřeby, čímž přispěly k pohlcujícímu zážitku.
Vzestup televize a filmu (1950 a dále):
* Animace: Disney a další studia přijala hlasové herectví pro animované filmy, což dává postavám výrazné osobnosti.
* Živé akční filmy a televize: Voice-overy se začaly používat ve filmech a televizi k poskytování vyprávění, představení postav nebo vylepšení určitých scén.
* Význam výkonu: Jak se technologie zdokonalovala, hlasové hraní se stávalo jemnějšími, což vyžadovalo herecké schopnosti, aby přesvědčivě předávaly emoce a postavy.
Moderní hlasové herectví (1980 a dále):
* Videohry: Nástup videoher vyvolal obrovskou poptávku po hlasových hercích, kteří oživili postavy v pohlcujících digitálních světech.
* Technologický pokrok: Digitální audio pracovní stanice (DAW) a nahrávací software učinily hlasové hraní dostupnější a efektivnější.
* Agentury pro hlasovou komunikaci: Vznikly specializované agentury, které zastupují hlasové herce a spojují je s projekty.
Dnes je hlasové herectví prosperujícím odvětvím, které zahrnuje širokou škálu médií, od videoher a animovaných filmů až po audioknihy a reklamy. Jeho historie zdůrazňuje vývoj technologií a vyprávění příběhů, přičemž hlasoví herci hrají zásadní roli při oživování postav a příběhů.