První část Krále Oidipa slouží k vytvoření prostředí hry a vytváří tón pro tragické události, které se odehrávají. Divákům umožňuje porozumět Thébám a jejich současnému stavu, sužovanému tajemným morem, který zdevastoval město.
Výklad a představení postavy:
Představuje hlavní postavy, zejména Oidipa, vládce Théb, a poskytuje nezbytný výklad pro pochopení konfliktů a dilemat, kterým bude čelit. Publikum se dozví o Oidipově vzestupu k moci a jeho sňatku s Jocastou.
Budování napětí a předstírání:
Prostřednictvím proroctví a varování přijatých z věštce v Delphi hra nastoluje pocit blížící se zkázy a předznamenává tragické události, které přijdou. To zvyšuje dramatické napětí a vyvolává otázky o osudu, osudu a lidských činech.
Zvýraznění Oidipových povahových rysů:
První část hry odhaluje důležité rysy Oidipovy povahy, včetně jeho smyslu pro spravedlnost, odhodlání a hrdosti. Tyto rysy nastavují cestu hlavního hrdiny a přispívají k tragickým následkům, které následují.
Vytvoření empatie a katarze publika:
Publikum začíná soucítit s Oidipem, když s upřímností a soucitem se svým lidem vyšetřuje příčinu moru. Hra pokládá základy emocionálního dopadu případných odhalení a Oidipova pádu.
Celkově je dramatickým účelem prvního dílu Krále Oidipa nastolit nezbytný kontext, vybudovat napětí a očekávání, představit klíčové postavy a zdůraznit rysy, které utvářejí Oidipův osud. Slouží jako prolog k tragickým událostem, které následují, a připravuje půdu pro cestu hlavního hrdiny a zkoumání témat, jako je osud, utrpení a omezení lidského poznání.