Jeviště se úplně setmí, což divákům signalizuje, že se chystá změna scény.
2. Curtain Close and Open:
Opona se zavře a poté znovu otevře, aby odhalila jinou scénu, což naznačuje změnu scény.
3. Nastavit změny:
Herci rychle mění kulisy na jevišti, aby vytvořili nové prostředí a ukázali divákům, že se scéna přesouvá na jiné místo nebo v jiný čas.
4. Změny osvětlení:
Světelný design se posouvá, mění náladu a atmosféru jeviště, aby navrhl novou scénu nebo prostředí.
5. Zvukové podněty:
Zvukové efekty, hudba nebo hlasové komentáře mohou být použity k signalizaci změny scény, což dává publiku sluchové vodítko, že se akce posouvá kupředu.
6. Pohyb postavy:
Herci se záměrně a cíleně pohybují po jevišti a vytvářejí iluzi přechodu mezi různými místy nebo časovými obdobími.
7. Dialog:
Postavy se mohou ve svém dialogu zmínit o novém prostředí nebo událostech nebo se na ně odvolávat, což vede publikum k pochopení měnící se scény.
8. Vypravěč:
V některých hrách může vypravěč poskytnout informace nebo komentář, aby vysvětlil posun ve scéně a nabídl divákům kontext.
9. Set Design Elements:
Specifické rekvizity nebo kulisy lze použít k označení nového prostředí nebo časového období, což divákům pomůže rozpoznat změnu scény.
10. Projekce a vizualizace:
Digitální projekce nebo video lze použít k vytvoření vizuální reprezentace nové scény nebo prostředí a ponořit diváky do měnícího se prostředí.