Cíle mohou být cokoli od jednoduchých po složité a mohou se měnit v průběhu scény nebo hry. Postava může mít například jednoduchý cíl dát si šálek kávy nebo složitější cíl vyhrát hádku nebo přesvědčit někoho jiného o svém názoru.
Bez ohledu na to, jaký je cíl, je důležité, aby jej herci jasně pochopili, aby vytvořili přesvědčivé a uvěřitelné představení. Aby toho dosáhli, herci si často kladou otázky o svých postavách, jako například:
* Co chtějí?
* Proč to chtějí?
* Co jsou pro to ochotni udělat?
* Jaké překážky jim stojí v cestě?
Položením těchto otázek mohou herci hlouběji porozumět motivacím a touhám svých postav a toto pochopení jim pomůže vytvořit jemnější a působivější představení.
Zde je několik příkladů cílů v jednání:
* Přesvědčit druhou postavu, aby s nimi šla na rande.
* Aby jim druhá postava odpustila.
* Přimět druhou postavu, aby jí pomohla vyřešit problém.
* Chcete-li přimět druhou postavu, aby jim poskytla informace, které potřebují.
Cíle jsou nezbytnou součástí herectví a mohou hercům pomoci vytvořit nezapomenutelnější a poutavější představení.