Arts >> Umění a zábava >  >> Divadlo >> Hry

Proč se Moises Kaufman rozhodl nemít Matthew Sheparda jako postavu ve hře?

Moises Kaufman, dramatik „The Laramie Project“, se vědomě rozhodl nezahrnout Matthewa Sheparda jako postavu do hry . Toto rozhodnutí bylo způsobeno několika faktory:

* Úcta k Shepardově památce: Kaufman cítil, že je důležité zaměřit se na reakci komunity na zločin z nenávisti a na širší témata tolerance a přijetí, spíše než využívat Shepardův tragický příběh pro dramatický efekt.

* Vyhýbání se senzacechtivosti: Tím, že nezahrnul Sheparda jako postavu, se Kaufman snažil vyhnout senzaci jeho smrti a místo toho se zaměřit na dopad zločinu na lidi z Laramie.

* Zesílení hlasů komunity: Síla hry spočívá v rozmanitých úhlech pohledu obyvatel Laramie, díky nimž mohou jejich zážitky a reakce na událost rezonovat u publika.

Namísto představení Sheparda jako postavy hra používá různé techniky, jak si ho zapamatovat:

* Rozhovory s těmi, kteří ho znali: Hra obsahuje rozhovory s Shepardovými přáteli a známými, které poskytují pohled na jeho osobnost a život.

* Zprávy a dokumenty: Hra obsahuje zpravodajské články, soudní přepisy a další dokumenty, které se týkají zločinu a jeho následků.

* Symbolické odkazy: Shepardova přítomnost je cítit prostřednictvím jemných odkazů, jako je opakované zmiňování jeho jména a použití jeho oblíbené písně.

Nakonec bylo Kaufmanovo rozhodnutí nezahrnout Matthewa Sheparda jako postavu do „The Laramie Project“ záměrné a jeho cílem bylo dosáhnout hlubšího a podrobnějšího pochopení události a jejího dopadu na komunitu.

Hry

Související kategorie