Nelíbí se mi mechanika nebo design hry: Někdy mohou jednotlivci považovat určité aspekty hry za frustrující, nevyvážené nebo nepříjemné. Mohli by kritizovat tyto aspekty a zároveň uznávat dovednosti nebo úsilí zúčastněných hráčů.
Toxicita a negativní chování v online hraní: Online hry pro více hráčů mohou přitahovat hráče, kteří se dopouštějí toxického chování, jako je verbální obtěžování, podvádění nebo nesportovní chování. V těchto případech se pozornost přesouvá spíše na odsuzování negativního chování než na samotné hráče, protože tyto akce kazí radost ze hry ostatním.
Nesouhlas s účelem nebo vlivem hry: Někteří lidé mohou mít obavy z celkového dopadu hry na společnost nebo jejího potenciálu podporovat násilí, závislost nebo negativní hodnoty. Mohli by kritizovat design nebo účel hry a přitom stále uznávat, že hráči se pouze účastní poskytovaného zážitku.
Důraz na konkurenci: V konkurenčním prostředí může intenzivní rivalita a vyhrocená konkurence vést k silným emocím a frustracím. Zatímco rivalita může být vzrušující, může také vyústit v zaměření na vítězství a prohry, spíše než na ocenění dovedností jednotlivých hráčů.
Osobní preference: Vkus ve hrách může být vysoce subjektivní a to, co jednomu vyhovuje, jinému nemusí. Někdo, kdo nemá rád konkrétní hru, by k ní mohl vyjádřit negativní pocity, aniž by je nasměroval na hráče, kteří si ji užívají.
Je důležité si uvědomit, že nenávidět hru a ne hráče je spektrum a postoje a názory lidí se mohou v průběhu času měnit. Otevřené a uctivé diskuse o herním designu, etice a dopadu her na společnost jsou zásadní pro podporu pozitivního a inkluzivního herního prostředí pro všechny.