Primární hnací silou pro vytvoření PlayStationu byla vize Kena Kutaragiho, japonského inženýra pracujícího pro Sony. Kutaragi byl vášnivý nadšenec do videoher, který měl vášeň pro technologie. Věřil, že Sony se svými odbornými znalostmi v oblasti elektroniky a zábavy může způsobit revoluci ve videoherním průmyslu.
Expanze společnosti Sony do sektoru zábavy:
Na počátku 90. let společnost Sony aktivně diverzifikovala své obchodní portfolio nad rámec tradičního zaměření na elektroniku. Společnost viděla potenciál na rychle rostoucím trhu videoher a uznala, že by mohla využít své technologické schopnosti k vytvoření konkurenceschopné herní platformy.
Dominance a nedostatek spolupráce Nintenda:
V té době bylo Nintendo nesporným lídrem na trhu videoherních konzolí a dominovalo se svými oblíbenými konzolemi Nintendo Entertainment System (NES) a Super Nintendo Entertainment System (SNES). Sony oslovilo Nintendo ohledně potenciální spolupráce na vývoji nové videoherní konzole, ale Nintendo návrh odmítlo. Toto odmítnutí dále motivovalo Sony k vytvoření vlastní herní platformy.
Technologický pokrok a 3D hry:
Počátek devadesátých let byl také svědkem významného pokroku v počítačové grafice, kdy se technologie 3D her objevila jako přesvědčivá nová hranice. Sony vidělo potenciál 3D hraní a zamýšlelo se vyvinout konzoli, která by dokázala poskytnout pohlcující 3D zážitky, překonávající to, co bylo v té době dostupné u konkurentů.
Konvergence faktorů:
Stručně řečeno, vznik PlayStation byl ovlivněn kombinací faktorů, včetně vize Kena Kutaragiho, expanze Sony do zábavy, konkurenčního prostředí ve videoherním průmyslu a možností, které nabízí technologický pokrok ve 3D hraní. Tyto prvky se spojily, aby připravily cestu ke zrodu PlayStationu, který se stal jednou z nejúspěšnějších a ikonických videoherních konzolí v historii.