Síla paměti a identity:
* Hra zkoumá křehkost paměti a její dopad na identitu. Protagonistka, Heidi, se snaží spojit její roztříštěnou minulost a zpochybňovat, co je skutečné a co je vyrobeno. S myšlenkou se potýká s tím, že její vzpomínky mohou být nespolehlivé a že její identita není pevná.
* Hra naznačuje, že identita je tekutina a neustále se vyvíjející konstrukt, formovaný našimi zkušenostmi a tím, jak se rozhodneme si je pamatovat.
Role technologie při utváření našich životů:
* "Homecoming" využívá technologii jako silnou sílu při utváření našich životů. Hra ukazuje, jak může být technologie prospěšná i škodlivá, nabízí příležitosti pro spojení a kontrolu a zároveň ohrožuje naše soukromí a smysl pro sebe.
* Heidiho spoléhání se na záhadný program „Homecoming“ vyvolává otázky o tom, do jaké míry jsme ochotni se vzdát našich vzpomínek a identit k technologii.
Povaha reality a pravdy:
* Hra zpochybňuje konvenční představy o pravdě a realitě. Heidiho cesta ji provede řadou řazení reality a rozmazává hranice mezi tím, co je skutečné a tím, co si představuje.
* Hra zpochybňuje spolehlivost našich vnímání a naznačuje, že pravda je subjektivní a může být manipulována.
Hledání sounáležitosti a připojení:
* Heidiho snaha porozumět její minulosti a její hledání jejího otce je cesta k nalezení svého místa na světě.
* Hra naznačuje, že nalezení sounáležitosti a spojení je probíhajícím procesem, který vyžaduje, abychom čelili naší minulosti a přijali naši současnost.
Nejednoznačný konec:
* Hra končí tím, že Heidi zdánlivě přijímá její roztříštěné vzpomínky a přijímá nejistotu její budoucnosti. Skokem víry se rozhodne pohnout kupředu, aniž by věděla, co na ni čeká.
* Tento nejednoznačný konec povzbuzuje publikum, aby zvážilo význam hry a její témata sama o sobě a ponechala prostor pro osobní interpretaci.
Nakonec je „Homecoming“ průzkumem paměti, identity a lidského stavu. Nechává publikum s více otázkami než odpovědimi a povzbuzuje je, aby přemýšleli o síle technologie a křehkosti pravdy v našem stále složitějším světě.