Postavy a děj :Postavy v The Crucible jsou smyšlené, vytvořil je Miller, aby zprostředkovaly témata a alegorie o mccarthismu a "Red Scare" 50. let. Děj hry je také dramatizován a zjednodušen pro dramatický efekt, se zaměřením na konkrétní postavy a jejich interakce.
Obvinění a hysterie :Ve hře se obvinění z čarodějnictví rychle rozšířilo po celé komunitě, což vedlo k hysterii, která má za následek smrt nevinných lidí. I když během čarodějnických procesů v Salemu jistě došlo k hysterii a falešným obviněním, rozsah a rychlost, s jakou k nim ve hře dochází, jsou pro dramatické účely přehnané.
Základní napětí :Hra představuje Salemskou komunitu jako místo plné konfliktů, osobní zášti a sociálního napětí. Tyto základní problémy přispívají k eskalaci čarodějnických procesů, protože lidé používají obvinění jako prostředek k vyrovnání účtů nebo získání moci. Ve skutečnosti, zatímco v Salemu došlo k osobním konfliktům, čarodějnické procesy nebyly primárně vedeny takovými motivy.
Právní řízení :Právní postupy zobrazené v Crucible nejsou zcela přesné ve srovnání se skutečnými čarodějnickými procesy v Salemu. Ve hře je obviněným jednotlivcům často odepřeno řádné právní zastoupení a soudní procesy jsou vedeny vysoce emocionálním a iracionálním způsobem. Ve skutečnosti byl právní proces během čarodějnických procesů v Salemu formálnější, přičemž obvinění jednotlivci měli právo na právní zastoupení a možnost se bránit.
Komentář v sociálních sítích :Crucible slouží jako společenský komentář k nebezpečí masové hysterie, falešných obvinění a zneužívání moci. Miller napsal hru jako alegorii kritizovat mentalitu „honu na čarodějnice“ McCarthyho éry ve Spojených státech. Témata a poselství hry nemusí přímo odrážet historický kontext čarodějnických procesů v Salemu.
The Crucible je v podstatě beletrizované dílo, které využívá procesy s čarodějnicemi v Salemu jako pozadí k prozkoumání širších témat a kritiky společnosti, zatímco skutečné procesy s čarodějnicemi v Salemu byly konkrétní historické události s vlastními jedinečnými okolnostmi a dynamikou.