Salemské čarodějnické procesy byly temným obdobím americké historie. Více než 200 lidí bylo obviněno z čarodějnictví a 20 z nich bylo popraveno. Soudy byly živeny strachem a podezřením a zničily mnoho životů.
Miller byl inspirován k napsání Crucible poté, co si přečetl o čarodějnických procesech v Salemu. Viděl paralely mezi procesy a mccarthismem, který byl také dobou strachu a podezření. McCarthyismus zničil životy mnoha nevinných lidí a zastavil věc občanských svobod ve Spojených státech.
Crucible je silnou obžalobou jak ze Salemských čarodějnických procesů, tak z McCarthyismu. Je připomínkou nebezpečí předsudků a strachu a je výzvou k toleranci a porozumění.
Zde jsou některé konkrétní příklady historického kontextu The Crucible:
* Hra se odehrává v Salemu, Massachusetts, v roce 1692, během Salemských čarodějnických procesů.
* Postavy ve hře jsou založeny na skutečných lidech, kteří byli zapojeni do procesů.
* Děj hry sleduje události soudních procesů, včetně obvinění z čarodějnictví, samotných procesů a poprav obviněných.
* Miller hru využívá k prozkoumání témat viny, neviny a zneužití moci.
Crucible je silná a dojemná hra, která je aktuální i dnes. Je připomínkou důležitosti spravedlnosti, tolerance a porozumění.