1. Jednota času :Akce hry by se měla odehrávat v omezeném časovém rámci, obvykle ne déle než 24 hodin. Toto pravidlo mělo za cíl vytvořit pocit naléhavosti a zabránit tomu, aby se děj stal příliš roztahaným.
2. Jednota místa: Akce hry by se měla odehrávat na jednom místě nebo na omezeném počtu míst. Toto pravidlo pomohlo zachovat zaměření a koherenci zápletky a zabránilo tomu, aby se stal příliš rozptýleným.
3. Jednota akce: Hra by měla mít jedinou ústřední dějovou linii, kolem které se budou točit všechny postavy a události. Toto pravidlo zajistilo, že hra měla jasnou strukturu a zaměření a vyhnula se zbytečným vedlejším zápletkám nebo odbočkám.
Tyto dramatické jednoty byly odvozeny z učení starověkých řeckých filozofů a dramatiků, zejména Aristotela, který zdůrazňoval důležitost vytvoření jednotného a koherentního divadelního zážitku. Dodržováním těchto jednot se dramaturgové snažili vytvářet hry, které byly esteticky příjemné a emocionálně poutavé.
Je však důležité poznamenat, že dramatické jednoty nebyly přísně prosazovány a mnoho pozdějších dramatiků a divadelních hnutí experimentovalo s těmito pravidly a odchýlilo se od nich, aby vytvořili nové formy dramatického vyjádření. Účelem těchto jednot nebylo potlačit kreativitu, ale spíše poskytnout rámec, který by mohl vést dramatiky při vytváření dobře strukturovaných a soudržných her.