1. Dědictví:
- Kdysi zanechal mlynář svým třem synům dědictví. Nejstarší dostal mlýn, prostřední syn osla a nejmladší Kocour v botách.
2. Chytré schéma:
- Odhodlán vydělat své jmění, Puss přesvědčil svého pána, aby mu poskytl pár bot a pytel.
3. Podvedení krále:
- Kocour se vydal na cestu a narazil na pole plné králíků. Chytře chytil králíka, vložil ho do pytle a nechal na kraji cesty.
4. Setkání s královskými služebníky:
- Pak se schoval za křovím a čekal. Brzy se objevili královští služebníci a Puss je oklamal, aby uvěřili, že králík je darem od jeho „pána“, markýze z Carabasu (fiktivní název, který Puss vymyslel).
5. Podvádění zlobra:
- Kocour pokračoval v této lsti a vedl královy služebníky do hradu, který patřil zlobrovi. Puss přesvědčil zlobra, aby se proměnil v myš, jen aby Puss sežral nic netušícího tvora.
6. Markýz z Carabasu:
- Puss daroval hrad a zemi jako dar králi s tím, že patří markýzi z Carabasu. Král byl ohromen a pozval mladého muže, aby se k němu připojil na projížďku kočárem.
7. Pozornost princezny:
- Během jízdy kočárem zařídil Kocour několik situací, kdy si král všiml tzv. markýzova bohatství a statečnosti, čímž si získal královu důvěru a obdiv.
8. Návrh:
- Na mostě Puss oklamal skupinu lupičů, aby uvěřili, že se blíží neexistující armáda, což je přimělo k útěku. Pod dojmem Pusova rychlého uvažování nabídl král ruku své dcery „markýzi“.
9. Šťastný konec:
- Kocour a jeho pán se sjednotili ve štěstí a žili bohatě na hradě, užívali si bohatství a úcty, kterou získali díky Pussově chytrosti a lsti.
Kocour v botách je klasický příběh, který zdůrazňuje důležitost důvtipu, vynalézavosti a schopnosti myslet na vlastní nohy pro dosažení úspěchu a společenského postavení.