1. Poskytnutí kontextu a pozadí :Sbor často poskytuje základní informace o prostředí, historickém kontextu a minulých událostech, které jsou relevantní pro děj hry. Dávají divákům širší pochopení světa hry.
2. Komentování akce :Sbor působí jako kolektivní hlas, komentující odvíjející se události a činy postav. Mohou nabízet interpretace, vyjadřovat názory nebo poskytovat postřehy, které prohlubují divákovi porozumění hře.
3. Posílení motivů :Sbor často zdůrazňuje a posiluje ústřední témata hry. Mohou zopakovat důležité myšlenky nebo upozornit na vzory a symboly ve hře.
4. Vytvoření emocionálního dopadu :Sbor může zesílit emocionální dopad hry tím, že vyjadřuje kolektivní reakce na události. Mohou vyjadřovat radost, smutek, strach nebo hněv a ovlivňovat emocionální reakce publika.
5. Zdůraznění univerzálních zážitků :Sbor může reprezentovat kolektivní lidskou zkušenost, zvýraznit emoce a situace, které rezonují s publikem. Tato univerzálnost pomáhá hře propojit se s širším spektrem diváků.
6. Interakce s publikem :Sbor může přímo oslovit publikum, prolomit čtvrtou stěnu a zapojit je do dialogu. Tato interakce může vytvořit pocit intimity a emocionálního spojení mezi hrou a jejím publikem.
7. Kontrast a reliéf :Sbor může poskytnout kontrast k ústřední akci hry a nabídnout momenty zamyšlení, rozjímání nebo humoru. Mohou nabídnout úlevu od intenzivních dramatických momentů a umožnit divákům popadnout dech a zpracovat to, co viděli.