1. Call to Adventure
A. Hrdina obdrží výzvu, aby se vydal na obtížnou cestu.
2. Odmítnout hovor
A. Hrdina se zpočátku volání brání, často kvůli strachu nebo pocitu nedostatečnosti.
3. Seznamte se s mentorem
A. Hrdina se setkává s mentorem nebo nadpřirozeným pomocníkem, který poskytuje vedení a rady.
4. Crosshold/Enter Unknown
A. Hrdina překročí symbolický práh do neznámého světa.
5. Testy a zkoušky
A. Hrdina čelí sérii testů nebo zkoušek, které mají otestovat jeho sílu a charakter.
6. Přístup k nejvnitřnější jeskyni
A. Hrdina musí překonat mocný strach, aby se dostal do nejvnitřnější části jeskyně.
7. Setkání s Božským
A. Hrdina se setkává s předmětem hledání, často s božskou bytostí nebo symbolem moci.
8. Odměna
A. Hrdina je za svůj úspěch odměněn.
9. Cesta zpět
A. Hrdina se musí vrátit do běžného světa.
10. Vzkříšení/Nový život
A. Hrdina je znovuzrozen nebo prochází nějakou formou osobní transformace.
11. Vraťte se s dárkem
A. Hrdina se vrací do běžného světa s darem, často duchovním poznáním nebo moudrostí.
Další fáze
Kromě výše uvedených fází mohou další součásti cyklu epického hrdiny zahrnovat proroctví, magickou cestu, nezhojitelné zranění, oběť a chvíle pochybností nebo zoufalství.