Konflikt a napětí :Přítomnost Sentry vytváří konflikt a napětí ve hře. Jako strážce paláce představuje hrozbu pro Antigonu a Ismene, které jsou odhodlané Polyneikés pohřbít navzdory Kreonovu výnosu. Tento konflikt posouvá děj kupředu a udržuje publikum v záběru.
Symbolismus a metafora :Hlídka představuje síly autority, zákona a společenského řádu, které Antigona zpochybňuje. Ztělesňuje strnulost a nepružnost státu, kontrastující s Antigoninými principy spravedlnosti a rodinné lásky.
Etická dilemata :Interakce Sentry s Antigonou vyvolávají etická dilemata ohledně morálních povinností občanů versus požadavků státu. Jeho trvání na prosazování Kreónského zákona zdůrazňuje napětí mezi osobním svědomím a vnější autoritou.
Fólie Antigoně :Sentry slouží Antigoně jako záštita a zdůrazňuje její sílu, odvahu a odhodlání. Jeho strach a neochota plnit Kreonovy rozkazy podtrhují Antigonin neochvějný závazek vůči jejímu přesvědčení, díky čemuž je její postava ještě hrdinštější a obdivuhodnější.
Reprezentace Kreonovy moci :Sentryho loajalita ke Kreonovi a jeho ochota prosazovat jeho dekrety, i za cenu vlastního nepohodlí a potenciálního trestu, ukazují rozsah Kreonovy moci a všudypřítomnost jeho vlivu.
Katarze a tragická ironie :Role Sentry přispívá ke katarzi a tragické ironii hry. Jeho činy nepřímo vedou k tragickému pádu Antigony, Kreóna a jejich rodin, což v publiku vyvolává pocit lítosti a hrůzy.